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[新闻] 首日销量,哇哈哈^o^

56楼的时候就说的是忍龙黑首周不到4000了,60万那是49楼说的忍龙,我借用了下,顺便说下忍龙日本7万左右
龙剑卖的好不好和这款作品历来的影响力自然有直接关系,等6月5日2出来了再看看好了


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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 20:25 发表

那你说的首周不到4000,最终出货xx万的软件是什么啊
日本忍龙黑,60万我只是引用他人的,即使这数据引用错误或者数据错误,比如就算是150万那还不是一样日本首周不到4000

你不会连这点逻辑都没吧



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日本XB 25万,忍龙7万
现在XO 55了吧,那忍龙2应该多少呢


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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 20:30 发表

你引用别人也好,原创也好,还是错得离谱啊
讨论的是卖的差的问题,只要首周不到4000对,那就可以了,我管他最终卖多少,和这贴毫无关系

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 20:31 发表

现在不是在说龙剑应该卖多少么,和ng2关系很大吗?
不过说真的,ng2首日3万以上还是很稳的
那讨论出什么结果了?
突然见关系又不大了

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 20:33 发表

问题是ng首日不止4000啊,ngb首日不到4千,说明龙剑这个销量是合理的咯
合不合理这很难说,我还觉得FAMI给影子传说的分低了,那又能如何
你要是不满意,你可以让硫酸脸把这个再出一次到XO,看看最后能卖多少啊,在这废话什么也改变不了

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果然又拿装机量来了,这已经成为主机卖的惨淡的遮羞布了么
NDS上游戏种类丰富,满足各类人的需要,装机量自然高,看看这一周出多少新游戏?XO什么时候有这阵容?哦,有,白金版
再看看XO才多少游戏,选择性太低,自然也导致装机量低,最后买人也只能在有限的范围内选择,自然“软硬比”高了
说个再极端的例子好了,假如XO日本就只出一款软件,那软硬比一定高到出奇
当然,主机销量就。。。:D

[ 本帖最后由 旁观饭 于 2008-3-24 20:47 编辑 ]

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我有说过这游戏卖的好了么
满嘴“装机量装机量”的,最后让他归纳下装机量和销量的关系都说不出来
一句话,市场决定,优胜劣汰,好的游戏未必有好的销量

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引用我话说了10个帖子,其中3次用装机量来回复
举例子自然顺其自然的引用历代相关作品的销量,这和销量好和不好有什么关系

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很无聊了,你上个马甲是谁我大概也知道吧:D

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 21:06 发表

那你告诉我,你举ngs的例子想说明龙剑销量是有传统的吗?
可是很明显,龙剑的销量比几个前辈都差,对不对?
那你回答一下,日本市场里发售时间上最接近龙剑的上一款忍龙作品是哪个,销量如何

对不对你自己想,我干嘛要回答你

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我要头像啊,主号到一万贴就准备潜个水什么的,自然得先练练马甲了
明明是你太紧张了,一说到XO,就说装机量,好像大家不知道其软硬比高和分母小有关一样
还说预测欧美也卖不好,你拿什么数据做预测呢?

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 21:12 发表

是ngs,销量比龙剑好
即使没有ngs,龙剑销量如何大家也看得到啊
引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 20:39 发表

ngb等于是冷饭,要比也是和ng比
那ngs是冷饭么:D

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 21:20 发表
什么一说到360我就提装机量...
我就说龙剑,360软硬比我没有涉及
这贴我唯一的观点就是龙剑因为ds机能限制卖点降低,加上本身是个cu的系列,触摸做得好可是针对人群不对,所以销量不佳,在日本如此,预测在欧美也是如 ...
那更简单了,我一开始就说了,你拿什么数据来验证预测?:D

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 21:23 发表

是的,不过是首次翻炒后首次上桌,不如龙剑新鲜
哦,龙剑不能和冷饭比,那冷饭和冷饭比呢,不到4000和7万+比:D

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