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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

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太多完全背离现实或者一般人的认知的设定的话的确让人头晕,所以什么异度传说、ff、kh之累的rpg我一般不玩,记得每次有新ff都要"公布世界观""公布专有名词"让一大堆人去看去专研去膜拜就觉得特别装…就说ffb吧,对白里面一堆路西法路西圣府第多少天之类的看到就觉得烦

以前我也喜欢玩传说系列,这个系列现在也开始有这个味道了

pm、dq、世界树迷宫这些就来得清爽不少


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原帖由 @mieumieu  于 2010-9-2 19:47 发表
ls很好地总结了日本游戏和欧美游戏的区别

在我看来,欧美游戏的基础是模拟现实。而日本游戏则更喜欢搞可以自圆其说的游戏规则,不一味的往模拟现实上靠拢。

这两种思路都可以做出很好的游戏
我认为pm就是这两者第一次高度结合,所以在美日都那么受欢迎



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-9-2 22:25 发表
日本RPG比较脑残的就是做反派的总有一段XX的过去,导致XX的性格,其实本来是好人,或者做的一切也是为了拯救世界云云,最后男主角还要以悲愤的心态干掉对手,这什么JB设定,设定个像伏地魔这样纯粹的恶役有这么困难? ...
印象中tod2的斧头男是相对单纯的恶役

其实日式rpg中最纯粹的恶役是火箭队:D (不算武藏小次郎他们3个


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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表

日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然怪奇作品远远比美国多


桝田省治参与的每个游戏都能让玩惯了SQUARE的人大跌眼镜
无论系统,角色,情节,世界观,都毫无规律可寻


无非就是这样的作品不容易在中 ...
可惜现在成本销量什么的一堆限制,谁还够胆给这种人出游戏啊……世界树迷宫之类的游戏如果不是nds成本低我估计不会出

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原帖由 @clond  于 2010-9-3 08:53 发表
DAO可以完全不看CODEX也弄明白大致讲了些啥,FFB不看CODEX,多数人到通关,对那个世界观也是一头雾水
很同意,我懂日文但是如果不去看专有名词的话估计到通关都美搞清什么繭啊上界下界路西法路西圣府使命一大堆

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原帖由 @alucardx2004  于 2010-9-3 10:32 发表
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这种贴为什么加粗?因为否定日式游戏世界观吗?
回帖请看帖,再说讨论这个起码比数毛有意义

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原帖由 @zero3rd  于 2010-9-3 18:46 发表
最审美疲劳的就是双马尾傲骄平胸萝莉和波涛汹涌天然呆
對!不那麼公式會死啊!?

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原帖由 @Smilebit:)  于 2010-9-4 04:49 发表
提起日式的公式化人设,不喜欢的人不玩就是了,人家又不是做给你们玩的

“萌”是一种人工语言,一种艺术语言,其最根本的特征就是公式化和符号化,以此为媒介的厂商与用户之间的“交流”是无论何时都有市场的

...
我就算看流星洛克人也會被裡面的班長和美空萌到,但現在很多惡意賣萌片我看到就討厭,萌應該是不經意間造出來的,不是故意套一大堆屬性上去,銀魂有一話就專門吐糟這個

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