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原帖由 @mieumieu 于 2010-9-2 19:47 发表 ls很好地总结了日本游戏和欧美游戏的区别 在我看来,欧美游戏的基础是模拟现实。而日本游戏则更喜欢搞可以自圆其说的游戏规则,不一味的往模拟现实上靠拢。 这两种思路都可以做出很好的游戏
原帖由 jolinheart 于 2010-9-2 22:25 发表 日本RPG比较脑残的就是做反派的总有一段XX的过去,导致XX的性格,其实本来是好人,或者做的一切也是为了拯救世界云云,最后男主角还要以悲愤的心态干掉对手,这什么JB设定,设定个像伏地魔这样纯粹的恶役有这么困难? ...
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表 日本神奇的RPG多了去了 日本RPG发达,自然怪奇作品远远比美国多 桝田省治参与的每个游戏都能让玩惯了SQUARE的人大跌眼镜 无论系统,角色,情节,世界观,都毫无规律可寻 无非就是这样的作品不容易在中 ...
原帖由 @clond 于 2010-9-3 08:53 发表 DAO可以完全不看CODEX也弄明白大致讲了些啥,FFB不看CODEX,多数人到通关,对那个世界观也是一头雾水
原帖由 @alucardx2004 于 2010-9-3 10:32 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson 这种贴为什么加粗?因为否定日式游戏世界观吗?
原帖由 @zero3rd 于 2010-9-3 18:46 发表 最审美疲劳的就是双马尾傲骄平胸萝莉和波涛汹涌天然呆
原帖由 @Smilebit:) 于 2010-9-4 04:49 发表 提起日式的公式化人设,不喜欢的人不玩就是了,人家又不是做给你们玩的 “萌”是一种人工语言,一种艺术语言,其最根本的特征就是公式化和符号化,以此为媒介的厂商与用户之间的“交流”是无论何时都有市场的 ...