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趁无双6公布,喷喷无双系列和BASARA系列相比显出的不足

posted by wap, platform: iPhone

其实2代开始basara的收集和刷元素就很多了,3做道具更让我有mh的感觉,不过basara的手感和系统倒没有无双那么沉闷所以就无所谓了,basara还有一样比较有诚意的就是换武器建模也跟着变,像伊达那样的喷射剑套还能加速跑
我觉得basara3新的出招系统绝对是大跃进,比以前两个固有技好多了


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引用:
原帖由 purplekula 于 2010-10-26 08:47 发表
无双的话,还是最喜欢353m,建邺的那首康定情歌很有调调

basara还是敌人少,地图小,事件少,不是很喜欢,虽说人物招式丰富好玩,但玩无双不就是为了割草么,这点大蛇无双Z做得不错,满屏敌兵看得我好兴奋
对,感觉basara3的人数比2还少,就是同屏多了
basara3有些要刷连击和人数的奖杯只能在最后打突入才能杀过瘾
basara3的地图感觉也比2小,不过就精致很多,高低地形、陷阱机关、还有和德川在上面单挑什么的很多不同的场景,这倒是比无双地图来来去去都是那几种素材拼的要好



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-26 09:15 发表
posted by wap

basara的地形设计看不出哪里比无双类强了,无非就是3里面多了几根划索跳台方便快速移动而已,整体上就是清版通关式的一根线而已,和无双的多路线完全不能比

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 09:2 ...
先说明,我最后有打的无双类是高达1三国4战国2大蛇2
我说的是basara的地图精致,无双的粗糙
你说其它的还过得去,但地图多样化绝对无双比不过basara,打德川、本多的地图有擂台,跳上去打单挑多有气势;打那个用树木的谁那关那个地图跳来跳去最后中间是机关塔,不知道以为是在打一搬动作游戏不是割草;背着条鱼那个谁的大机关屋、还有中原茂配音的那个谁那关、鹤姬的连船,虽然数量少地图小路线少但每幅地图都不同风格,而无双来来去去就是几种建筑啊树啊的素材反复调用拼凑出来的地图。
其实武将也差不多,basara每个人用法都不同(前田庆次的多变、伊达政宗的疯狂、孙市直捣黄龙、德川家康的蓄力攻击……),无双以我玩最多的353来说的就那么几类

还有,我觉得这次basara3是不如2的,明显觉得capcom留了一手,但我依然喜欢basara3多于无双(除352)


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