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这失落星球2的AI还能更傻点吗? 继续吐槽,队友问题 和 关卡死循环

posted by wap, platform: iPhone

我觉得2比1是大倒退,关卡小器,还分区分成n小块超不爽,敌机没办法把敌人打下来抢过来,以前还有种孤胆英雄的感觉,现在多了猪一样的队友简直是累赘,这次本来剧情比较支离破碎,加上那个可以死n次的系统搞到有种很儿戏的感觉(没有剧情感,没有使命感)


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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-11-7 18:08 发表



1除了BOSS战,还有场景大点……其他谈何大气……虫子都跟木偶一样,杂兵战完全例行公事,没有任何战术战略可发挥的余地……

2完全是为网络多人合作而诞生,死后立刻复活继续战斗,很多FPS网络合作模式都这样 ...
以前1的卖点就是超大场景和超魄力boss战,现在完全没有了,你不觉得关卡支离破碎很不爽么?地图都是小地图,就是一个小方块上然后弄n多重复的路,弄n层,然后敌人零散分布,没跑几步就要等齐队友转区,真以为自己是mh啊?mh还不用等队友
还有,不能抢敌机是超不爽的设定
又还有,我真没觉得现在的敌兵与1相比有多少区别……1我通一次就3红了,这次ps3为打奖杯同了4次不同难度

[ 本帖最后由 电灯胆 于 2010-11-7 20:51 编辑 ]



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