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[新闻] PS5 實機 Teardown

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上液金真的劝退……我等下一版吧


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原帖由 @77is77  于 2020-10-7 21:52 发表
一个芯片集成了 CPU和GPU?
难怪要上液态金属
已经apu连续两代了好不好……



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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 22:39 发表
不超白不超
先设计散热,等芯片流片出来再确定最终频率,反正散热这次足够强力,当然是尽量让频率保持在最高,代价就是功耗
这就和高端显卡配备豪华散热后提升频率还要boost是一个道理
你这段是自己琢磨的还是有来源…?因为真挺反直觉的


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:05 发表
x1的散热没有压力,所以你说是被迫超频,问题是这样的被迫没有增加散热成本,只是提升了一些功耗,所以被迫和主动实际上没有区别
如果ps5发售后因为频率过高机器不稳定,噪音过大,那倒是可以说是被迫超频
好吧我重新问。gpu/cpu规模,整体功耗上限,gpu/cpu频率,这三个东西你认为哪个先确定下来。

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E3上碰瓷不算碰。推特上才算。

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