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[新闻] DF发布了X1X在今年3月的内部性能工具负荷测试

所以……MS一直腆着脸在吼的true 4K其实际意思应该是几G甚至几十G的4K材质包。只盯着分辨率一个指标的数毛玩家是需要被教育的。


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好吧从图表里能找到的利好信息是,1080p@60的B游戏(FM7)与1080p@60的F游戏,XBX直接跑4K之后都还能得到相同幅度的帧数提高。以及720p的星战前线跑到4K之后的拖慢程度也基本能跟GPU4倍提升/分辨率9倍提升所形成的短缺挂钩。这说明在这几个例子里好像还没出现因为cpu提升不大而造成的帧数瓶颈。



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引用:
原帖由 olongnet 于 2017-7-5 21:58 发表
nnd, 尽然halo没任何优化信息,那到底买还是不买呢
在XBX发售之前halo5的测试绝对会出来了


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