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» 【原创】Digital Foundry关于Xbox天蝎情报的要点翻译【更新第三篇】
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[新闻]
【原创】Digital Foundry关于Xbox天蝎情报的要点翻译【更新第三篇】
holden
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发表于 2017-4-6 22:45
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引用:
原帖由
nkaito
于 2017-4-6 22:39 发表
配置这么不同是怎么做到兼容x1的,软实力还是微软牛啊
情况是32MB四两快存直接映射在DDR5里面并没有带来什么特别不好的结果,所以配置差别其实也就不大了。
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发表于 2017-4-7 10:13
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xbox one其实就败在用了ddr3+esram,当然其上游原因可能还是唐马吹的体感电视盒计划,要控制成本上不了ddr5。第三方可以在ps4上用更低的成本做出更好的画面,干嘛不优先照顾它。主流玩家都是跟着游戏走的,说到底也就是跟着第三方走的。所以天蝎的口号上来就是"赢回开发者",这仍然只是在给SB的上任擦屁股。
在PR方面,我觉得提前半年让DF来做这种硬核向展示,就是不错的方式。至少一部分玩家,比如我,会重新考虑跨平台游戏该买哪个版本的问题,即便离天蝎开卖还有很久……像巫师3,我很容易就决定该买xbox one版。
[
本帖最后由 holden 于 2017-4-7 10:18 编辑
]
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发表于 2017-4-7 12:39
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销量高的值得加补丁的也没多少游戏
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