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至今对《魔强统一战》这名字耿耿于怀

引用:
原帖由 catup 于 2015-11-30 13:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
除了楼上说的这点
我觉得最神的还是任何非投技判定的攻击都可以用攻击来相杀抵消这个设定
虽然现在部分游戏如bbcx什么也有这些设定
但是实战里面就没看到有什么高玩能用 ...
对,最高难度通关动画里的一堆对拳演示看得好爽


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