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锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些?

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如题,我原来觉得帧数高就是好些,不过这两天在PS4 pro上重玩ACU,现在有boost mode几乎是锁定30帧,感觉比我很早以前拿PC HD7950显卡玩感觉好多了。为啥?难不成在PC上最好也锁定一个帧数?


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原帖由 @ppkkhh  于 2018-5-23 09:59 发表
你应该现在对比,不同时期身体情况都不一样
7950已经卖了...比不了了



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原帖由 @u571  于 2018-5-23 10:03 发表
http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1411/19/4563520_gpu1_thumb.jpg

7950如果不是高频版还不如285,这么看跑1080P只有20帧左右,当然不如现在的30帧体验好
当然不可能开极高啦,这游戏当时970才能跑的顺,我是正好跳过了9系列


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原帖由 @flytutu  于 2018-5-23 10:09 发表
我喜欢所帧,不喜欢波动,特别是超过10帧的波动感觉明显。不过30帧也真是底线了
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大

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原帖由 @newkyo  于 2018-5-23 13:59 发表
笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
pS4原版打ACU确实不到30帧,很多时候都在波动,基本上就是24-30这样。而根据DF的评测,开了boost mode之后PS4 pro确实可以称之为锁在30帧了,进步还是很明显的。

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原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:52 发表
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?

而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子

更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
游戏机用HDMI接电视这种,有没有freesync这种的技术?gsync应该没有电视支持吧

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