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为什么总有人说起VR必称分辨率?

posted by wap, platform: iPhone
我试过全部三家VR,我觉得即便是VIVE这种像素点特别明显的,也不是影响沉浸感的主要因素。个人觉得,VR还有不少待开发的
首先是内容,各大游戏工作室还没有特别清楚怎么开发好玩的VR游戏。怎么让更少的人不晕。
其次是运动检测和反馈,VIVE做的最好,然而灯塔成本太高安装不便。Oculus的Touch也太贵了。索尼的便宜但效果一般
最后是机能,即便是拿块1080也难保能把非VR游戏开到1080P 90帧,更别说完美需要120帧了。所以机能是很大的限制。

至少在我看来VR最大的优势在于沉浸感,这并不需要什么双眼4K,PSVR的 RGB OLED目前效果就很好了,即便是另外两家有纱窗效应,也不是什么大问题


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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-17 09:07 发表
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。



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