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FF14同WOW最显著的区别,多分析两句。

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原帖由 @woodnymph  于 2014-9-23 12:15 发表
对啊,MC是60级的副本,没有精英副本这个设定,所以你上上贴说的精英副本难度才高于ff14普通副本难度就是错误的,前几天已经有很多人反驳你了。

一个只凭道听途说发表观点,我都怀疑没完整经历过wow60级年代堆尸开荒的人,连60级没有精英副本这设定都不知道,我看也没有什么好争论的了

【  WOW 以前的五人副本节奏更慢,尤其是非精英的,一个副本三四个门,连灭带打一打打小半天。从内什么时候开始,节奏快了,从BOSS点到出口都有捷径了,所以整个游戏浮躁了。】

这话也是你说的吧,ff14有这种副本么?
那咱俩说叉了。说精英副本,我的意思是副本精英化,就好像楼上某些人说的,死一个人就团灭那种。并不是有种副本,你点进去,大门上面有块扁,写着四个大字《精英副本》。

  WOW之前都玩过,目前大多数人都在AFK。问题挺多的。但我要说的是,WOW 60年代,尤其是没开MC之前,是非常好玩的。

  至于FF14,从30多级副本就有全场位置提示需要循环走位的副本BOSS出现,和WOW这种漫天刷屏两天满级高级代刷副本的游戏不是同一种类型。

  所以可以说,在WOW里,非满级副本,尤其是中低级副本的难度基本没有。因为不存在等级同步。很多关卡设计因为等级压制也就作废了。

  个人看法。


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原帖由 @阿弄  于 2014-9-23 13:30 发表
我对你提出的这些丝毫没有身同感受,因为我不玩生产职业,FF14我也没玩生产,我强调的是游戏的战斗系统和世界探索比当前玩到30多级的FF14给我带来的乐趣远为大,你开贴主要不是说游戏世界构造和战斗系统么?
网游本身就很杀时间,FF14沙之家这种反复跑路的过程不是杀点卡时间又是什么?跑路的过程你又获得了什么乐趣?安排个水晶在旁会死么?
那确实是没什么感触。EQ2画面现在看也不错,但是游戏方式注定小众。其实FF受EQ影响也挺大的。

  但是因为EQ的某些设计,很多人根本坚持不到中后期。就和外面有些人娇小命运28级之后副本好玩一样,很多人根本玩不到28级就睡着了。

  这也算是个问题吧。

  杀时间很正常,关键是怎么杀,当年玩EQ,盗贼下水道半天没转出去,一个人没有。有些人能从中获得乐趣,有些人就不能。而且我相信从EQ系列的普及度来说,大部分人很明显就是不能。

  之所以用WOW和FF14那来说说,一是因为FF14很大程度上借鉴了WOW,二是因为两者的受众都相对广泛。你聊EQ2,我也说不了太多,当年就没玩俩月,很多人根本就没碰过。而且,之所以没玩俩月,就是因为有一些不太好的体验。也许这游戏有些地方好出花儿来了,也有死忠。

  印象最深刻的就是 引导线直接通到悬崖还有生产上的这些事儿,再往前就是EQ里面盗贼一个人下水道转悠好久。

  觉得沙之家不人性的楼上不是说了,传送+坐船,2分钟,要我说一分钟也就。如果这都觉得麻烦,我觉得你别玩游戏了,追星去吧。

  一点看法。



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原帖由 @阿弄  于 2014-9-23 14:08 发表
关键字是“才”,你觉得是才,我觉得是完全没必要这样
另外我知道可以坐船,而传送过去跑路也是两三分钟左右,不信你掐秒表计
你觉得一分钟去沙之家没必要 ,什么有必要? 死活找不到任务NPC,引导线直通悬崖,转悠半个小时有必要有乐趣?

  抬杠就算了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:16 通过手机版编辑


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原帖由 @woodnymph  于 2014-9-23 12:31 发表
那是我理解错误了,因为后面的wow加了难度选择,我以为你指的是那个叫精英副本

确实,wow非满级的副本难度都不高,但是满级很快,最花时间和精力的其实是满级副本,所以我觉得要比较难度,还是比较满级副本比较好,因为一般玩家,感觉从刚开始接触wow开始,到afk为止,从1到60满级的时间,和整个游戏时间相比估计连1/10都不会有
所以我说说叉了么,精英副本我估计也不会去碰,装等到什么程度算什么程度。本来就不是重度玩家,你让我一个游戏的副本里灭俩礼拜,这事儿就算我捏着鼻子做的出来,也说不出口。

  怎么说呢,FF14这个游戏没有你说的这个问题,你可以练第二个职业,因为一个人物可以习得全部职业。。。。。所以,如果不走精英路线,还是有很多事儿可做的。这种设计最初看起来有些奇怪,不过仔细想想还是挺有意思的,这也是FF14从1~50时间比较短的原因之一把,毕竟有些人并不喜欢精英化副本。而实际上WOW目前的窘境恰恰就是有精英化副本的因素。

  前面有人提到EQ,EQ要我说就是个典型的精英化游戏,而且是被动选择型的,喜欢的喜欢的不得了,不喜欢的真的是没法接受。按照某些老司机的话说就是虐玩家。1里面那个飞马的故事之前游戏区拿来当笑话说过,2好得多但是本质还是一样。

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原帖由 @阿弄  于 2014-9-23 14:30 发表
抬杠?提出问题就叫抬杠?google搜下骂沙之家跑路的人有多少?本论坛里那贴人人声讨的贴我也是才看到,是不是人人都在抬杠?转悠半小时也就转一次,沙之家你算算跑几次?在旁边安置个传送水晶有什么技术困难?
说句不好就是抬杠,喷了,这讨论水准
对,很多人不知道坐船可以过去。可是从平过去,感觉上又比较远而已。实际如果知道如何坐船去,就很快啊。沙之家不光不能直接传送,任务提示还不能在地图上直接看到呢。小屋子属于单独一个地图。

  我觉得SE是想表达这是一个《秘密据点》,位置很偏僻的意思吧。之前觉得跑去很麻烦,知道坐船之后就没事儿了。不知道有些人咬这这个不放是什么情况。

  之前说了,跑一次一分钟用不了都,您宁愿跟着引导线跳崖,转悠半个小时找一个NPC,都不愿意用一分钟跑一趟沙之家。声称影响乐趣。真不知道您的乐趣来源于跳崖还是其他什么。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:52 通过手机版编辑

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而且关键是开门的点位居然离门有一定距离,如果你跑到门边上去选择开门点,会发现人物来了个180度大转弯。。。。相当2

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话说FF14这游戏都露出来的日本人的古板不变通真的是根深蒂固,就算是敞开了“抄”,也得给你抄变点儿味儿。。。。。顺风顺水那叫有原则,都快完蛋了还没完没了的坚持,那就叫古板。不愧是A型血处女座的国家。

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