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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

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说的有道理,但是实际很难做到。尤其是怎么能让人在失败之后还继续努力找弱点,然后反复这个过程。弱电的隐藏和展示就体现了游戏设计的水平。以前玩号称巨难的某日本SRPG,就是怪物打你一下秒,你队有个人有无敌技能,最后结果就是用无敌人物卡出出口,挡住怪物,用远程一点点耗死所有敌人。。。。这就属于很难,但是设计很烂。


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