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[SONY] 美国末日怎么玩的?

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互动电影。早就说过了。


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  • mushroommg 激骚 -6 反对 Rated by wap 2015-9-24 01:49

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其实你以前的游戏想叫互动电影还未必有这个能力,首先哪怕你拨片画质都不行,最多DVD水平。互动电影这东西从PS开始就跃跃欲试,但是到PS3末期才勉强成型就是因为这东西太要求机能和画面。

拼命给你堆美工,场景帅呆,游戏本身如同嚼蜡。说的就是他。

但是这种东西会越来越受欢迎,因为没人愿意花心思把游戏搞的有意思,魂系列做的再用心,能比互动电影多卖多少? 人家还不用考虑什么你这么多破事儿,而且你出一点问题恨不得给你骂出狗屎,互动电影呢。大不了做成QTE,一句话反正画面好,别BB,就按着电影的风格拍,让你用手柄控制,该按什么按什么。过场战斗就是意思意思,什么合理不合理,好玩不好玩,手感不手感,最高难度就是恶心你,你觉得爽了或者被恶心爽了,他省心了。皆大欢喜。所以我说他互动电影不是喷他,他没什么好喷的,是你球互动娱乐界客观事实。

但你也不能否认,还是有人爱玩电子游戏的。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:32 通过手机版编辑



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比如马银,比如魂系列,比如随便一个主机招牌FPS,,,,互动电影其实特质挺明显的。


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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-9-24 01:49 发表
你不懂,得是索尼独占才叫互动电影。
罗马之子也是典型的互动电影。算了,话不投机半句多。

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没见几个人说HALO打一周就不想玩的。之前某个互动电影爱好者曾经扬言,TLOU最高难度,‘那难的,谁还想玩第二遍。“这话说的不错。同样的还有神海3。PS3中后期出现互动电影这种类型是必然的,也是SONY从PS世代开始追求表演性的一个极致,只不过PS世代只能塞劣质CG,PS2世代有不要命的跟班索性做CG电影去了,结果赔了个底儿掉,PS2本身也没有足够机能支撑,还扔不下游戏性,到了PS3,彻底开始搞一本道一波流对画面细节的这类东西。至于微软,只要能帮他搞定机顶盒,他没那么多事儿,跟风出两个也没啥问题。老任呢,日本公司,比较轴,你让他出手游容易,让他跟这个风儿,还是有点困难。

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再退一步讲,微软一门心思搞组装PC和索尼一门心思塞VCD画质CG塞DVD画质CG塞BD搞互动电影,是两种极端。硬件上,微软搞成了,现在是SONY跟着他一起搞组装PC,软件上目前看来是索尼赢了,所谓玩家除了不怎么言语的任饭,和少部分死硬世嘉饭,大部分人都能接受了。换句话说,同样是堆画面堆细节,你把游戏过程做的有意思,游戏性高了,也不会比别人卖的更好。因为对于某些人来说卖点纯粹是细节和画面,游戏本身是辅料。

至于好不好,你今天不吃饺子天天吃披萨你自己开心就好。无所谓好不好。棒子说泡菜好,可是棒国食道癌发病率世界前列。就是这个意思。但是互动电影就是互动电影。他追求的是另一种方式的娱乐。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-24 10:01 通过手机版编辑

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