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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

这游戏牛逼的地方是每次玩总会有一点新的发现一直支撑激励你继续,流程上百小时几乎是一条直线的推进,其他游戏可能会找几个地方让你原地打圈圈故意卡关变相拖长游戏时间,息吹感觉没有浪费玩家一分一秒的游戏时间,很充实。


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引用:
原帖由 大头木 于 2017-7-5 13:28 发表
现在的问题是gta的进化空间还很大,而塞尔达这个,我都想不到该往哪进化了
的确GTA还有N多个真实世界城市可以借鉴,而塞尔达需要更多的是脑洞设计,突破难度更高



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-7-5 15:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?
固定全灭敌人的宝箱没办法,不过还有不少可以直接拿了就走啊


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