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» 暴雪的命与洗地
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暴雪的命与洗地
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发表于 2012-6-26 17:40
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都做博德之门,英雄无敌,等着公司关门么。呵呵,暴雪会用销量,大把的现金收入和一段时间来证明给大家看,游戏,就要做我这样的。
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发表于 2012-6-26 17:55
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好吧。。。世界上居然有嫌钱多的公司,那我就只能呵呵吼了。
作为游戏玩家,你们这样喷没错的,但我看来这游戏商业上成功了,比SC2成功多了,什么都是虚的,只有钱是实的,骚年们。
此外,你认为暴雪会考虑在中国赚钱?我又只能呵呵吼了。
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本帖最后由 rugermini 于 2012-6-26 17:57 编辑
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发表于 2012-6-26 18:13
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这有什么良心不良心的?第一次进游戏,每次补丁更新,都要你读terms and conditions的好伐?你拉到最底下,点了同意就表示你认可他的条款同意他对游戏作出任何调整。这是买卖合同,无所谓良心不良心。这是一个商业时代,不是按个人好恶决定事情走向的时代。
画面这个东西,罗卜白菜众口难调不提,平衡性这个东西,你看人家一个9M的1.03补丁导致天翻地覆的变化,暴雪游戏做的牛逼之处就是在于他调调数值,一个完全不同游戏玩法就搞出来了,所以骚年们,静下心来,好好的玩玩普通到地狱难度,探探地图的角落,读读游戏里面的书,和npc对对话,然后约上几个好友联个机,把这个游戏当作PRG玩,玩的有点代入感,玩的欢乐一点,比在这里发泄怨气强百倍,游戏,还是你去玩,而不是让游戏玩你。
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发表于 2012-6-26 19:43
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一,唉,那你就不去accept好了,真的,我从心底支持你去起诉,然后看看你有多少胜算。光在这里慷慨激昂的吼没用
二,爱用用不用滚真的是合法的,骚年,请你找出漏洞然后去起诉暴雪,我真的支持你并且喜欢看猴把戏。
三,拜托,我不想被你代表,我觉得这次还蛮不错的,我也支持你搞个万人签名说不好玩啥的,你要来澳洲搞我付你机票住宿还可以带你去各地玩玩。
四,唉,暴雪只有一个,大菠萝也只有他们做的出,你这样较字眼有啥意思,当年我玩JA2113自己还编写武器数据文件放到游戏里面玩呢。
五,当年玩DND的时候那个代入感多强,几个人玩的时候宁死也要保护队友,面对怪物大吼一声moradin‘s hammer,这对于我来说才是玩游戏,你爱玩的眼红鼻子粗是你的事情,不要bs别人用一颗超越现实的心去体会游戏,你这人不懂游戏,不懂RPG,我不屑与你争论。
此外,别再我面前show这种付了钱就是爷的下限思想,这思想在国外讲不通,条款里面说的清清楚楚,就算你付了钱,任何暴雪基于游戏的改动你都得接受,否则你就只是付了钱而已。就好比这边的妓女,事先讲清楚,给操但不给口,你甩多少钱都没用,别以为有钱了就是个爷,国内钱好使,对于国外来讲,该干嘛干嘛去。
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本帖最后由 rugermini 于 2012-6-26 19:48 编辑
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发表于 2012-6-26 21:14
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上等人自然是出污泥而不染,中等人么淮南为橘,淮北为枳,至于你么,油盐不进,哪儿都一样。
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发表于 2012-6-26 22:01
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反正现在美服维护,也就打点字在这里,我并不喜欢开口闭口说中国人怎么怎么样,但是我发现现在骚年们有种很不好的习惯,那就是说某某东西不好说的很多理由出来,但是要怎么做才能把这个东西做好,他就说不出来了。比如我一个鬼佬朋友,他到现在也就是地狱难度混混,可能是没啥时间玩,我问他D3怎么样,他说还不错,但是物品方面不如D2,我问他为啥,他说1,武器上的元素伤害似乎不如以前那么重要,以前冰抗强的换把火武器打之类的有针对性,野蛮人也带个元素伤害大的武器破物理免疫,现在貌似武器就看攻击高的了。2,传奇武器没啥新意,就只是样子不同,属性啥的差不多,以前传奇武器有些独特属性是魔法武器不可能产生。所以他说D3物品做的不如D2,但是他说怪物比之前有趣,因为他发现怪物现在可以有不同的技能组合,同一种类型的怪物有他本身的技能,比如第一幕那种牛头怪物的冲锋,也有各种组合技能,比如秘法啥的,这样每次即使对付同一种类型的怪也有不同的打法。这才是有脑筋想过事情的喷,这才是客观理性的看问题,看到不好的一面,这很好,但是你要说出不好的理由,和你认为他应该做成什么样子,这才是经过思考的,经过消化的,才不是人云亦云得出的结论,才不是热血上涌得出的结论。
至于lz在帖子中提到的那几个问题,首先高清,反正我不懂楼主说的高清是啥?可能是指贴图材质,多边形锯齿,背景帧数,动态光源,引擎,或者是技术之外的美工,特效等等,这东西人口味不一不好说,不过我只是举个例子,苹果从不比拼硬件,好游戏也不一定要比拼画面,比如bensada的辐射3和上古卷轴那个引擎,效率低下,bug百出,不妨碍他们作出好游戏。
其次,城镇,进洞,僵尸,小动物平原啥的,如果不弄这些,那么弄啥吧?难道想质量效应样弄出个normandy飞船代替传送门?让野蛮人拿起光剑和突击步枪代替剑和盾?你可以不喜欢这些和D2差不多的东西,不过在你说出不喜欢之后,总得说出你到底喜欢啥吧?你这话说的就好比小孩子挑食,这不吃那不吃,最好的办法就是饿两天,然后逮着东西吞三碗。
再次,你说技能系统可笑,这个我也很orz,一开始你就说你不喜欢搞的和D2一样怀旧,现在他们技能系统推出了一套完全不同的,这下好了,你又说人家可笑,那么什么是不可笑的,你拿套方案出来?或者你指个大概方向出来让暴雪的策划设计们开开眼界?加点这个问题是各有看法,我个人的看法是废弃加点是好的,可以让玩家的重心往战术而不是战略上转移,以前D2没有洗点,有可能加错点这个人物就废了你得重来,而且到后来加点(属性)无非也就是两种方案,一种是全堆体力,力量加到穿装备,一种是兼顾敏捷拿盾格挡率。既然大家都是这样加点,为何不固定加点算了?至于技能点,现在的目的就是废除过桥技能和无用的技能,让每一种技能都都有用武之地并且能够根据不同怪制定不同战术,这就是个很好的改变,可能现在还不完善,但是我认为这是一个好的趋势,让你在按S打开技能面板的时候多多思考,而不是从网上看一段配点方案之后到敌人堆里面放无双。
针对我上面说的那些,我欢迎你来反驳,但是我希望你做到言之有理,理而有据,而不是像你顶楼那贴一样,下笔虽有千言,胸中实无一物。
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本帖最后由 rugermini 于 2012-6-26 22:04 编辑
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如果是我觉得不同意,那我就不点,然后我找律师发律师函给暴雪,说我不同意你这条款,我不玩了,我想拿回我买游戏的钱,这才是正确的途径,你觉得他的条款不能接受,那么你一开始就不要玩,你又要玩又要不同意条款,那不是婊子立牌坊是什么。
金币这个我同意,暴雪应该退还金币,但你这么激动干啥?不就几十万金币么,要么你花个周末赚回来,要么你再找律师写律师函说我应该拿回这几十万金币,然后找暴雪赔偿你挫伤RPG代入感的精神损失费,我想暴雪会好好考虑你的建议的。无论你做啥,都强似在这里喷,你若只是纯发泄那当我没说好了。
难度有问题,这个又有所爱不提,但是作为一种延长游戏时间的方法,我觉得作为游戏开发者而言是很正常的。
情节嘛,我问你个问题,天使评议会中有个家伙这次在游戏中没露面,他干嘛去了?你能回答上这个问题,算是你搞明白情节了。
至于什么为什么不让你59级就进炼狱,我相信如果让你进了,你还会来这里喷为什么我59级了一进去就仆街成渣渣,不过我能理解,这全世界用户都一样,无非就是用户行为和用户潜在需求的不可预期性。
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本帖最后由 rugermini 于 2012-6-27 11:09 编辑
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发表于 2012-6-27 11:44
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唉。。。在证明暴雪的是霸王条款之前,他的所有条款都是有法律效应的。
然后,请给我找出霸王条款的定义。
那么我借用这个所谓霸王条款的概念,法律的正确流程是,首先证明这是霸王条款,然后再判定在这条款下双方的责任,而不是上来就说,嘿你这是霸王条款,我要索赔,糊弄谁呐,不要说些笑止万千的言行,这也算是大龄人论坛了,成熟点。
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本帖最后由 rugermini 于 2012-6-27 11:47 编辑
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发表于 2012-6-27 11:53
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说到底,我觉得还是有很多人抱有一种付钱了就是爷的思想,觉得自己是上帝,唉,顾客是上帝这句话真是害了不少人,这话其实是sales领域的一句话,至于customer service这块,其实没有什么上帝不上帝的,双方是基于合同条款的甲方乙方关系,这才是成熟的商业机制应该有的,我是不是又应该抱怨天朝市场经济发张水平太低吼吼TG必须死之类的话,貌似这应该是水区的话题。
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