» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-16 16:37 发表


公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平

仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好 ...
PS3D机能还没有强到可以完全弥补与SS之间的2D差距,比如SS的内存稍大,2D格斗的人物大小,背景,人物所有招数动作的图片都是很吃内存的,所以PS版必须采用一些缩小人物或删减一些过渡帧图片的办法来制作,这就是缩水。所以公主的皇冠这种游戏用ps来做也不能保证不缩水,能用3D机能增强的只有战斗特效,可能的缩水是人物缩小,细微动作没那么多。


TOP

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 14:48 发表
关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。

下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强 ...
那个应该是因为二代的闪电动得太快,你的电视卡软件把隔行信号变逐行时反交错设置造成的,你接电视自己看看把。



TOP

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-17 09:13 发表

这2个游戏我都玩了几十个小时,只从半透明效果来说,2代确实没1代那几个震撼
你说的震撼是因为魔法的演出方式不同,和半透明效果毫无关系,就好像用ff8里主角的最终必杀比FF9里的闪电魔法华丽震撼而得出FF93D半透明效果退步的结果一样。你截图的问题很明显是反交错造成的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博