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[专题讨论] 关于PS的3D芯片问题求教。。。。。。

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-23 11:46 发表

哦,对,就是这个名字,MDEC。貌似PS的CG播片都是jpeg格式的吧?
MDEC出了解码播片,还有别的功能吗?


看来还是ps的架构比较先进,用专门的芯片进行播片解压,而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与 ...
自己见识少就别乱估计,《骨头先生》有两关就是这样的,比寄生前夜2和FF里那几小节纯过场强多了,不然一动作游戏为什么会用到双光盘。


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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-24 08:39 发表

你这人怎么上来就喷人呀?骨头我也玩过,但是动画背景的画质很模糊。
至少我也有两台土星机呀,别把我当成90后小白玩家,俺是83年的。
我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧,FF里的播片+多边形人物时基本不能操作,还严重拖慢,寄生前夜2只能慢慢走一小段路,背景画质比SS好那是废话,PS用专用芯片解码,而且CG占的容量更大,SS是软解码,放动画PS比SS强是众人皆知的,但骨头先生在全屏背景回放保持SS高水平的情况下还做到了较复杂的操作,碰撞判定和高流畅度,当然比FF的过场强。我96年买的SS,97年买的PS,98年买的N64,每台机子都有自己的优缺点,每台机子都有好游戏,我说的都是我比较的结果,才不像你那样张嘴就来呢。



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