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理性讨论,为什么xgp必然失败

posted by wap, platform: VIVO
那要看进xgp的游戏是怎么跟微软结算钱的。。所以你第一个观点就是废话。。绝大部份第三方游戏并不会一来就加入进去。。反而是销量高峰期过了很久之后才会加入。。第三方游戏除了日本小厂谁不是跨平台。。存在越来越少的可能性?


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引用:
原帖由 @iou90  于 2020-9-18 21:33 发表
这样的话对用户的吸引力还剩多少

其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧

根本上还是一个能力问题 其他靠订阅成功的平台 都能吸引市场上大多数的用户
巨硬绝不可能
订阅制长远之后库里的游戏才会越来越多。。后来加入的人才会越来越划算。。你指望第三方大量初期就上架才是最不现实的。。索尼都知道出个ps4会面老游戏合集拉拢群众。。不正是说明了众多老游戏也是有潜在群体。。你不是他的用户。我也不是他的受众用户。。最后的结果只有出来了才知道。。但是泥潭这么多白菜价白嫖3年xgp用户就是活生生的潜在用户。。而这种用户可比什么金会员。psn会员的拉动力高很多倍。而这种用户全球有1000多万。就等着看这些人会不会在新机初期就入手主机并让xgp良性循环下去。我倒是觉得xss+xpg真是穷人和学生党的福音。哪怕是没有白菜价的xpg之后每年年末等白菜折扣也划算(不少微软老玩家都在说每年年末微软都会搞xpg白菜会员体验活动1-3个月不等)



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订阅制就是个积累的过程。。前期是无底洞。。坚持得下来游戏库越多就越可能吸引更多的客户。。就看他能坚持到什么时候了


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-19 01:00 发表
xgp的是同时入库和出库的
第一方又不会出库。订阅又不是终身制。有喜欢的游戏就定一个月又不影响。还是看自己的接受程度。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-19 01:08 发表
出了,天外世界(跨平台了,ps4上也有),还有个服务型的联机游戏叫啥来着………… 嗜血边缘,不知道这游戏运营的好不好。
天外世界算收购前就做好的。。后面的新作才能指望。。至于微软在泥潭讨论的上一个游戏应该才登录ns的那个奥日2。。虽然热度远远不及空洞

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-19 01:16 发表
奥日2的热度还不及茶杯头(这游戏不管在pc,ps4还是ns上都卖的很好2333),去年还正经讨论过战争机器5,不过时间和热度很快就过去了

机器5应该是这几年xbox在泥潭热度最高的游戏。
其实光环要是能发售热度也挺高的。。虽然都是负面的多。。差点忘了微软的模拟飞行在泥潭也挺火的。。虽然能畅玩的人不多。。

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引用:
原帖由 @iou90  于 2020-9-19 21:30 发表
sie不重要 我每天就盯着巨硬
那你标题那句理性讨论不就是脱了裤子放屁。。直接说我是个无脑黑微软怎么都是死不就行了。。
剩得浪费口水。。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-19 21:03 发表
我说的是看不到游戏打包订阅服务的成功范例,你说的我不觉得算这个范围

至于主打过期游戏的服务能不能成,理论上可以吧,但是游戏的特点导致这个服务的受众有限,以后云成熟了可能会好些,现在下个游戏至少几分钟,就算了,买个cod  my一直玩就行了,订阅对于可以玩一年的游戏来说意义不大,这也是互动游戏和影视音乐的区别
微软不就是第一个吃螃蟹的人。。你怎么可能看到所谓成功范例。。这不是废话嘛。。至于他会不会成功。。玩家吃不吃这套。。等主机发售之后看不就行了。。

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原帖由 @majian1  于 2020-9-20 07:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
你们都说XGPU好那是因为可以几百块嫖三年,原价订阅一年一千多我看还有几个人拍手叫好。

这是价格问题,还有一个问题就是会有游戏到期就出库玩不到了,让玩家没安全感,另外游戏库不会变大,有新游戏进来就有老游戏出去,始终就这么多游戏,不能让人有游戏越来越多的感觉。

订阅制是现在微软主推的战略决策,会不会成功不好说,个人希望能成功,至少能让游戏界多一种玩法。
连psn都涨过几次价了。。游戏在新主机上也涨到70美元差不多500块钱一张了。。一年1000rmb对发达国家来说真不算什么。。主要还是看游戏库。。所以微软得加钱投入到工作室把第一方产量提升上来。。

反正70美元之后之后只有节约着来了。大部分游戏都等实体打折或者二手算了。反正也不会首发。看看魂小组新作在新机上的表现。好像这游戏还会登录本时代吧

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