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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

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看准弟别再这尬吹了。要点脸。但凡你买台ns和ps4。也不会说出这种白痴才会吹出来的话。。ns那破机能能ps4都差了太多更别提ps5。只要有便携属性一辈子都不会接近同时代的家用机的一半。而且还是靠时间差。同时的话连三分之一都不可能有。ns上面一大半都是任天堂第一方和少数独立精品游戏。还想去铲屎家用机市场。想太多。年货fifa和2k连家用机版的十分之一销量都没有还在这吹呢


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原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-29 23:37 发表
不过机能边际效应是真的,对于普通的视频游戏来说现在机能大量的被用在玩法和核心互动机制之外的部分,所以渡神纪、巫师3这样的跨世代移植才得以实现,而且还移植的有模有样,换做以前PS2移植PS3游戏你敢相信?其实这点和JRPG游戏中的升级非常相似,每升一级下一级所需的经验值越多,结果就是移动端的画面表现越来越接近居置端,不会完全追上,但会越来越小,最终画面的优势就会被移动特性比下去。
麻烦你在ns和ps4上分别玩玩你说的这两个游戏再来给我谈什么边际效应。。



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自从有了边际效应这词。。看准弟像是捡到宝一样。。整天搁这打鸡血试的yy。。还大言不惭ns2.ns2pro。。咋的ps4再卖10年等你呢。ns2pro能追上xbx祖坟都能冒烟的东西。。至于你死之后游戏界会怎么样反正我是懒得艹这个心去关心20年后的事情。。就目前这趋势ns+新机型起码还要卖4年才会出下一代。。而ns2和pro之后起码10年都过去了。。那时候ns3能不能有ps5的机能鬼才知道。。那时候ps7都出来了。。

本帖最后由 328928249 于 2020-12-30 02:45 通过手机版编辑


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主机用的是同时期中端显卡。。ns是用的老黄仓库里剩下的渣渣。。边际效应用在这两身上不是搞笑吗。。ps4的1.8 t到ps5的10t叫边际效应提升不大?。。当然你要是拿wiiu和ns比那的确是任天堂人为造成的边际效应。。反正我就是不提高机能。我就边际效应了。233。

所谓的边际效应用在高端显卡身上还差不多。。不过已经被20系和30系不断打脸。连amd都崛起了。还在这瞎逼逼边际效应呢。看看40系怎么样吧

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-30 15:49 发表
不知道是串流太过核心还是什么情况,以ps,xbox,pc今时今日的串流在画面上稳压ns,手机屏幕或平板也有比ns更好的显示质量,便携性也没差太多,但总感觉这个技术好像没法推广一样。

反正索尼微软也从来没打算花点钱营销一下,至少在功能上也可以多个噱头。
串流不还是在wiiu的框架下进行。。而且设备千奇百怪。。当初用psv串流过ps4的血缘。。只有两个字。。呵呵。。这还是psv这种有专门控制装置和屏幕的设备。。

串流不等于便携。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-30 17:28 发表
时代变了2333

你多久没用过串流了? 当初ps4初版没5g,而且你的路由器给不给力也很关键,尤其是那用ps4连psv如果路由器太差那是灾难。

现在的串流早今非昔比,而且核心玩家用的路由器不会太差,尤其是喜欢联机的玩家。
你先想想串流的条件是啥。。再想想有这条件是不是脱了裤子放屁

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还是说现在的串流已经可以主机仍家里。。我外带手机和手柄可以在外面随时随地玩不卡。。手机耗电量和散热都撑得住。。如果真能这样。。那是我孤陋寡闻了。。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-30 17:56 发表
可以远程游玩。主机在家里,人在外地,这样。

不是说要取代ns,事实上这些游戏也没有为手机或平板操控做优化(如果带个手柄就好很多),是网络状况决定延迟程度。只是奇怪不管是微软或索尼都不曾为串流花过一毛钱的宣传,好歹也是个不错的功能。
这不就是微软推广的西瓜皮。play everywhere。可惜没几个有手机玩西瓜皮的。根本就不是一个受众。手机电量现在都还在焦虑中。谁还有胆子搞这个。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-31 00:11 发表
边际效应指的其实不单是硬件提升的速率,更重要的是机能提升对应玩家体验提升的边际效应。
最简单的例子:2D到3D、玩家获得的体验堪称宇宙大爆炸;PS到PS2、玩家为更精细的建模泪流满面;PS2到PS3、画面第一次初步达到了曾经的CG水平让玩家惊喜万分;从PS3到PS4、嗯不错;PS4到PS5、预料之中。

之所以如此是因为机能带来的画面和虚拟世界提升有个从一开始就摆着的天花板———现实世界,未来大型主流游戏的发展趋势已经是个玩家都猜得到大概了:画面以假乱真、地图超级大、每个房间都能进、全物理效果覆盖、NPC实时AI语音(玩家直接通过说话和游戏中的NPC交流),等这一切能在屏幕上实现了再搬到VR来一遍,这样对机能的需求又能多撑几年。

但相对于技术的一日千里,玩家本身这具肉体凡胎的进化却是缓慢的。今天的技术相比100年前那是翻天覆地,但今天的人相比100年前的祖先没差到哪去,用姜文的名言——“就这点荷尔蒙你能差别到哪里去,真有那么大差别到好了,人早就上火星了”。

所以不是说技术进步不了了,是技术远远走在了游戏制作理念和人感知感受力的前面,你120帧对相比60帧给玩家带来的体验提升可能只有1%,再上到240帧可能就只有千分之一,画面提升即使如此,所以这几年不断壮大的独立游戏不是没有缘由的,这些游戏恰恰是用现在的技术去二次创新以前的游戏类型,跳出了机能提升这条已经一眼望到头的死胡同。
你说的这些东西跟ns。ns2。哪怕是ns3都半毛钱关系没有。
这代主机比上代提升最大的是帧数。这个对我来说比画质提升更重要。玩过马车8的4人30和单人60。魔女2的不稳定60到血缘的30。感受差太多

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