天外飞仙
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原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-23 00:04 发表 ps4多了六千多万台,一倍以上。psn超过四千万用户对一千五百万xgp用户。 首发阵容xbox没有新第一方游戏(不知道微软的第一方在干什么)。ps5首发第一方黑蜘蛛,恶魂,还有一个多人联机的赛车对战游戏等等。 首发第三方基本相同。 微软最大的优势xgp,索尼这边ps5送psn+c(ps4十八款精选大礼包)。 微软的劣势是没有第一方新游戏(老游戏有提升),索尼的劣势是70美刀一款游戏。 21年两边阵容。 ps5 地平线2,战神,gt7(三个独占) 其他的我不知道了,关注有限。 xbox 第一方首发皆跨平台 光环,其他的我不知道了,关注有限。
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-23 01:20 发表 这75亿说实话花得有点迷,花了这一大笔钱,且不说这家旗下几个游戏在走下坡路,就算要等这几个游戏出还得好几年。 75亿在SONY手里差不多可以搞40款3A规模得制作了。
原帖由 @HAIYU 于 2020-9-23 01:22 发表 独占打平? 这75亿带来的作品不及xb时代的halo或者xo时代的geow影响力的1/3,还是不知道多久的期货。
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-23 01:28 发表 XPG每年有多少利润?感觉撑不起这个战略地位啊。
原帖由 @HAIYU 于 2020-9-23 03:06 发表 xo单凭geow一个游戏就长期压得ps3在画面上抬不起头,老滚完全没有这个价值,另外老滚5 2000w有1000多w销量在xo和x1上,改成独占事实上并不会拉动销量。 本帖最后由 HAIYU 于 2020923 03:10 通过手机版编辑
原帖由 @era3210 于 2020-9-23 04:16 发表 PD 18年的时候开始用外包了,GT7 21年应该问题不大
原帖由 @lancky 于 2020-9-23 14:24 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 别忘了当年360在全世界吊打三公主,除了日本,小胡子和se都救不活……
原帖由 @奇迹的黄昏 于 2020-9-23 14:52 发表 微软培养工作室的水平比SONY差了好几个身位啊
原帖由 @奇迹的黄昏 于 2020-9-23 15:03 发表 成功率已经非常惊人了好么,看看收购工作室能做到这个水平的业内又几个
原帖由 @alanwzw 于 2020-9-23 17:05 发表 KINECT那么好,咋就放弃了呢,Wii体感也是火了一代而已。 创意有限,玩不出更多花活儿了?