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有感于首页打脸投票贴,大家再来预测一下NS财年2000万能不能兑现吧?

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考一个1月份发售的冷饭指望2000w?。。除非把火纹放在三月


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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2019-1-23 11:08 发表
现在是多少?还差多少?接下来几个月是淡季吧,日本欧美新年过完都开始哭穷了,也没大作,销量能有多少大致能估出来,不太存在爆种的可能性。
1-3月是ps4xb第三方大作爆发的月份。。年末主要是那些年货的战场

本帖最后由 328928249 于 2019-1-23 11:56 通过手机版编辑



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真不知道任天堂第一方干嘛吃的。。按理说wiiu应该已经交够学费了。。结果现在还是这么慢。。这还是掌机和主机合并之后的结果。。兼职不敢想象。。一半的游戏还是靠wiiu的游戏撑场面。。ns能大卖wiiu真是功不可没。。就这样开发效率看不到希望。。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-1-23 15:43 发表
任天堂这个产量有啥不正常?
算算两年里面第一方出了多少新作不就知道了。。移植的不算。。以前wii和nds时期还能保证几乎每个月都有一个游戏。。现在一年才有几个来着

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-1-23 17:13 发表
参考gta3和gta5
工程量不同,没有可比性
实际上工作量大的还是那几个。。塞尔达不管是ngc还是wii工作量都一样大根本没影响。。实际上去年底所谓的两个大作。。大乱斗是nb协助开发。。口袋是第二方。。第一方其实也就一个马里奥聚会(不知道这次还是不是外包给科纳米的炸弹人小组)。。再往前就是马里奥网球(不对网球还是黄金太阳小组开发的)了。。少得可怜。。第一方几大开发部打酱油。。

本帖最后由 328928249 于 2019-1-23 18:38 通过手机版编辑

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npd不是之前有人说包括加拿大吗

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-23 19:27 发表
Hudson被科乐美收购以后,原代工马趴的小组跳槽老任旗下成立了ND cube工作室,马趴系列、Wii party都是这个组负责的,去年任天堂EPD只做了四个游戏,三个labo+一个寿司三消,另外蘑菇队长是1UP工作室。
收购了吗?。。算上桃太郎任天堂都有两个做聚会游戏的小组了。。233。。

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