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硫酸脸现在怎么样了?

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不是说帮任天堂代工的桃太郎电铁吗


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原帖由 @松鼠2号  于 2020-11-1 12:16 发表
可乐妹除了钱,在哪些方面帮助过小岛他们?
足够的钱。人和开发时间。。对于小岛来说不重要?



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原帖由 @松鼠2号  于 2020-11-1 15:07 发表
MGSV就没给够足够的钱和开发时间,才变成半成品

我看索尼比可乐妹都重要,MGS4要是光靠可乐妹估计也会变成半成品

索尼还自己把MGSV汉化了
索尼比可乐妹重要所以出了死亡搁浅?

mgs5开发时间不比以前少。小岛自己也有责任步子迈太大。原不回来。而小岛跟可乐妹分手的其中一个原因不就是可乐妹嫌小岛5年开发一个mgs时间太长。

至于索尼代工汉化这个没啥好说的。现在第三厂很少会找索尼汉化了。除非独占不然还不是得自己再汉化。这点能看出索尼并不是无条件汉化的

本帖最后由 328928249 于 2020-11-1 15:18 通过手机版编辑


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原帖由 @几把贼大  于 2020-11-2 17:37 发表
恶魔三全音复刻一个呗 switch给你上
在wiiu上发售的时候还被限制的。我记得日本实体版压根就没怎么出货。任天堂都不愿意多卖的感觉

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原帖由 @Alusell  于 2020-11-2 18:54 发表
然而死亡搁浅做出了媲美索尼第一方的画面,单飞的制作人有几个能行?
这个说难也难说简单也简单。。毕竟是有索尼第一方引擎提供帮助。。就像光荣这货的荒野无双。有任天堂提供帮助。有荒野的底子不也有模有样吗

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原帖由 @Alusell  于 2020-11-2 19:50 发表
能拿到这样的资源已经是非常牛逼的本事了,
铃木裕三上真司松野泰己坂口博信白金那帮人之类的不想要么,
小岛在KONAMI积累了人脉,创建了团队,包装了个人形象,和索尼建立了良好关系,现在看来哪个都没浪费,Kojima Production站的很稳,至少够让他败三个作品
不会的。之前泥潭就有内部消息说小岛得到太多资源已经让内部部分工作室不满了。游戏评价和销量索尼是不可能会太满意的。所以续作还能不能保持这种大投入是打问号的。怎么可能会让他败三个作品。

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原帖由 @Alusell  于 2020-11-2 20:46 发表
小岛这种人精,选题的时候肯定有多重准备,给自己的,给市场的,讨好投资方的,
不知道因为什么第一部作品选择了满足自己,下个肯定不会太惨啦…
恩。只有等消息了。希望能玩点新东西。如果3a不行也可以做我们的太阳那种有点意思的小游戏也行。也不需要多少时间

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