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» 刚接触用fpga还原实机这个概念,觉得这是一种新生事物,一些看法不一定准确
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[模拟相关]
刚接触用fpga还原实机这个概念,觉得这是一种新生事物,一些看法不一定准确
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发表于 2021-5-6 06:11
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虽然我不是低解玩家,没有彩监等低解显示器,也没买过mister等fpga产品,不过通过一定的了解,觉得用fpga这种硬件还原游戏实机环境,仅就延迟等方面来说,确实是比pc软件模拟要强。
据我的理解,fpga相对于实机来说,应该是使用软硬件结合的方式来模拟实机。并且与其说是模拟,不如说是仿真实机。硬件上fpga是以基本相同的硬件参数和电气性能来模仿实机运作,软件上加入载入roms、即时存取档、游戏金手指等程序。
电脑模拟器用pc cpu来处理游戏汇编指令,声卡显卡输出声画内容,而且大部分都运行在win系统里,和实机相比就不可避免的产生一定延迟。优化的好的模拟器,比如groovymame,可以比优化差的模拟器缩短一定程度的延迟,但是在pc硬件和系统之间,以及硬件和硬件之间的一些延迟依然不能避免。
比如groovymame主要是从优化显卡驱动程序和显卡硬件显示方式等方面来缩短延迟,所以它要完全发挥功效必须使用amd显卡才行。
所以我觉得fpga的优点就是软件系统和硬件之间,以及硬件工作环境之间整合紧密,从原理上来说,延迟比电脑模拟器的延迟小。它的缺点就是对于没有公开硬件性能细节的实机,只能通过各种测试来达到尽量接近到真实还原实机的效果。
对于主机系列来说还好,因为还原一种主机硬件,就可以对应相当多的游戏。但是由于街机游戏很多都是一个游戏只设计适用于一种基板,彼此不通用,所以需要测试每一种不同的街机基板来实现还原不同的街机游戏。就比较费时费力了。
现在的几种模拟实机的方式:
实机模拟器,比如wii上的模拟器
pc模拟器
安卓盒子模拟器
fpga还原实机
各有各的优缺点,长处和不足。
相比来说,fpga如果能做好测试,目前应该是最能还原实机效果的解决方案。
[
本帖最后由 云里翻 于 2021-5-6 06:13 编辑
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发表于 2021-5-6 07:21
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用fpga仿真实机本来就是小众用途嘛。用户应该都是极客和喜欢折腾党范畴
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