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[老游杂谈] 组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理

动作游戏的打击感,其实音效等特效的助益很少,关键是“受创位移”和“受力反弹”。

此种位移并非指游戏屏幕的剧烈晃动,而是指角色被击中时的位移。

capcom的游戏中,角色被击中时候虽然人眼不太察觉,但其实是位移和反弹了。具体的效果图中能看到,角色被击中以后,稍稍后退,然后不是往后倒而是往前反弹,这种前后位移持续了数帧。正是人眼很难察觉的数帧的位移和反弹令打击感大增。

受力反弹和位移凸显出刀或拳在体内划过产生的摩擦力,从而造就了“刀刀见血、拳拳到肉”的效果。

天地劫神魔至尊传以打击感强闻名,但是其是以屏幕晃动来造就打击效果。比之天尊的位移和反弹还是差了一截。

igs游戏西游释厄传中就没有这种效果,所以打击感很烂。而在三国战纪2中,igs也偷师到这种技巧,令打击感大增。



击中李典的第一帧


第二帧,李典后退


第三帧,李典受力反弹


第四帧,李典位置不变


第五帧,李典后退


第六帧,李典后退


第七帧,李典后退


第八帧,李典仍然后退


第九帧,动作结束


本帖最近评分记录
  • razielcat 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-4-8 08:43

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是发过了,最近a9讨论打击感的问题,顺便再发一下



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硬直确实也是个要素。


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引用:
原帖由 ppz2001 于 2012-4-10 11:04 发表
我怎么好像以前看过类似的帖子,是楼主发的吗?
大家都记得很清楚吗

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5943835

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