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» 街机动作游戏自身的强度和敌人的强度差不多成正比吧,否则就显得难了
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街机动作游戏自身的强度和敌人的强度差不多成正比吧,否则就显得难了
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发表于 2011-6-30 12:10
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比如早期动作游戏,脱狱,斗神光辉,主角挨了几下就挂了,那么大多数敌人也挨不了几下,或者一下就能打死。当然,脱狱的特种兵还是很逆天的,要打很久,不过也可以一枪解决的
到了cps1时代早期,吞食天地1和快打旋风仍有早期游戏遗风,主角经不起几下打,被吕布打一下就下好几十格血吧,伤不起。。。那么敌人(除了boss和那些安德鲁大壮)也经不起几下打
而到三国志2时期,主角的抗击打能力大大提高了,所以敌人的耐久力也极高,经常出现好几个回合也打不死一个敌兵。。。造成游戏速度减慢
合金弹头主角一击毙,那么大多数敌人也应该一击毙才是,才显得不是很难,像合金弹头3那样一个普通敌人都要打好几枪的难度显然有点难了
个人以为这个论点差不多正确吧,当然如果有反例也请指正,不胜感谢:D
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发表于 2011-6-30 14:05
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恶魔城、洛克人、忍龙都是fc游戏,为了照顾大众玩家降低难度了
不过我确实想到一些街机游戏,主角有一大管血的,都是些横版游戏。比如街机恶魔城、雷狐行动、罪恶都市,大部分敌人也是一击毙。。。
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