银河飞将
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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-9-12 17:52 发表 主要靠特效和生效了,敌人模型挺好的,都是真实比例,可惜我方没有做战斗模型,相应的动作也就没有了。 当初开发的时候没想到会这么成功,所以控制成本了,希望续作能加强。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-9-12 18:09 发表 日本人工资高,日本人开发的游戏造价高,为了保持日式游戏独立于其他地区游戏的个性化存在,不外包的游戏,就只能这么贵。产品定价与市场供求相关,并不涉及商业道德。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-9-13 18:17 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 日式游戏的那种调调和味道又不是随便找个欧美同类游戏可以替代的
原帖由 无梦 于 2019-9-13 17:56 发表 这个道理很简单,我喜欢日式RPG,这年头日R基本死绝了,只要出一个买一个,就算卖700我也认。穿了3遍,玩的很开心。 你说的神界原罪2人设不喜玩法不喜,白送我也不会浪费时间去玩,更别说让我花100去买了,绝 ...