银河飞将
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原帖由 @任天鼠 于 2019-8-28 11:20 发表 格斗游戏通不通关不是评判标准 至于看对手是谁,那就和玩游戏选难度一样 格斗游戏对手的上限(难度)是无限高的
原帖由 @alann 于 2019-8-28 16:16 发表 你举的例子就是错误,实际上围棋因为回合制、格子有限、全局信息透明,在人工智能领域比RTS更容易攻克,这是deepmind自己说的。
原帖由 @alann 于 2019-8-28 16:28 发表 一个游戏难不难评判标准难道不是设计AI战胜人类的难度有多大,而不是反过来?不然搞一个反应时间只要0.1ms按下按钮就算胜利的小游戏,AI肯定百分百能战胜人类,按你的标准可以秒杀所有其他游戏,但这种单调、没有任何游玩价值的游戏有什么存在的意义。
原帖由 @alann 于 2019-8-28 16:42 发表 街霸给deepmind做一个人类无法战胜的AI不要太容易。事实上他们在选游戏突破时根本看不上格斗游戏。 本帖最后由 alann 于 2019828 16:44 通过手机版编辑
原帖由 @昵称无效 于 2019-8-29 08:20 发表 动作要素为主的对战游戏上限是一样的啊,不管格斗,打枪,球类,竞速,甚至消除类 任何天才选手的出现,都能提高天花板高度,其他所有地球人只能高山仰止 所以谈游戏类型怎么分得出高低 根本伪命题 本帖最后由 昵称无效 于 2019829 08:21 通过手机版编辑