银河飞将
原帖由 @baki 于 2020-6-26 00:33 发表 整个游戏结构也是一塌糊涂。 大量的回忆片段时不时的打断玩家体验先不谈。到了西雅图,居然立刻给玩家一个小型开放世界让玩家探索。 我尼玛这时10个人有9个会想着报仇雪恨好不好,你这来个舒缓的探索是几个意思? 两女人还有闲情逸致在乐器行弹吉他,敲架子鼓,这像是刚死了爸的人吗?
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原帖由 @林则徐 于 2020-6-27 22:12 发表 最后艾莉不杀艾比,可以理解,艾莉过起田园生活,艾比在剧场也放过她一命,复仇情绪已经不强烈。最后还是决定去复仇,说白了就是了却自己的心病,完成当年自己给自己布置的任务,给汤米和自己一个交待,心理上其实疲态尽显。 但最后一幕转折实在生硬,缺乏铺垫,没有 很好传达这游戏的主旨,让很多人误以为是艾莉圣母心突然发作,原谅了艾比。其实艾莉并没有原谅艾比,只是彻底打败艾比已经在心理上给自己交了差,终于可以卸下多年的心理枷锁,坦然承认复仇杀戮带来的疲惫和无尽虚无。 part2从来都不是一个快意恩仇的复仇故事,也不是一个宽恕仇人的救赎故事(这甚至显得虚伪做作,也是很多人不接受这个结局的理由)。而是从头至尾,游戏都在展现复仇循环带来的人性黑化与必然走向的内心虚无。从杀诺拉时艾莉那狰狞痛苦的表情起,我就意识到导演在一步步引导玩家反思复仇和暴力。 这就是我认为part2剧本的人文深度,在这点上其实并不比1代结局的立意低,但这个结局处理草率刻意,艾比形象塑造的刻意生硬使整个游戏的结局力度比1代差了很多。
原帖由 @Alusell 于 2020-6-28 01:58 发表 玩家代入的是乔尔,虐杀乔尔等于虐杀玩家本身,这些云玩家很难感受到, Neil最贱的地方就是这,想玩个把戏用极致的刺激挑动玩家情绪,给艾莉一个坚实的理由, 但他没搞懂游戏和电影的区别,创作是有个底限在的
原帖由 @久多良木健 于 2020-6-29 05:15 发表 美式和日式最大的区别就在这里了 FF7这种一定锥子脸磨皮精修,欧美都是尽量在往路人脸上靠,只要自然顺眼不要完全的好看
原帖由 @Alusell 于 2020-6-28 19:31 发表 这就是1代有别于其他游戏最卓越的地方,这种强大的情感连接前所未有, 另外游玩过程的死和剧情杀的区别这个真的有必要讨论吗…?