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Xbox的手柄,真不适合需要长期按lb,rb按键的游戏

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引用:
原帖由 @24241427  于 2019-4-22 05:43 发表
都9012年了,换个新版手柄就那么难么?
别说新版手柄,就精英手柄也没用,手柄形状又没变,lbrb的位置就是不如ps4手柄好按。。。。。


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刺客信条俺就是用wiiu pro玩的,可惜只狼不支持wiiu pro手柄,否则也用了,wiiu pro天生就最适合这类型游戏。。。。。



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引用:
原帖由 @unscy  于 2019-4-22 13:57 发表
X1手柄lb和rb确实SB,即便是S版也是微动,只是相对来说变软了;NS Pro的摇杆太容易掉粉,而且“扳机”毫无键程手感非常差,也把我劝退了。现在综合来看个人最喜欢DS4,摇杆布局对称与否我都能适应。
扳机没键程就对了,适合玩魂系列,键程长了会影响反应速度。。。。。

所以这三家的手柄各自有适用的游戏类型,根本没法单纯比较好坏。。。。。


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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2019-4-22 18:25 发表
新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什么游戏中,不松开trigger会体验更好呢,fps,tps。初版手柄的bumper键程更短,但fps的体验其实更好。
但这样的缺陷就是长按bumper的游戏,手感较差,如果你将食指完全覆盖在bumper上,实际施加力量的位置是在按键中部靠内,新版增加了bumper的键程并不能彻底解决结构问题。
即便是按住rt的同时按rb,明明就有更好的解决方案,而且微软自己也采用了,那就是精英柄,背面加四个微动开关根本就增加不了什么成本,标准版没采用这个方案还是为了高价卖精英柄。。。。。

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