» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我觉得fc忍者龙剑传3的关卡设计应该是存在一些问题的

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @红叶  于 2016-12-24 14:47 发表
日版难度太低
美版难度又奇高,导致这游戏只有easy和impossible两个难度可选。。。。。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 16:33 发表
美版难度高在两个很没意思的方面,1是伤血多,2是接关次数有限
你说的这两点根本不影响难度。。。。。

日版如果是同样伤血俺也能打通,至于接关次数更没影响了,日版虽然无限接关,但忍龙的熟练玩家根本用不着接关。。。。。

你是根本没玩过美版吧,连难在哪都不知道。。。。。



TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 18:45 发表
我玩的就是美版
这2点怎么不影响难度了?日版最低伤血1格,美版最低伤血2格,后面很多都是3格,日版我可以无视受伤的风险快速推进,反正伤不了多少血,但美版这么干就是找死
至于接关次数,我说,一个好好的讨论帖子你有必要这样抬杠么,接关次数对难度没影响?你认真的?
熟练的玩家?那这么说3条命就够了,根本不需要接关,任何人只要足够熟练都可以3条命通关,甚至一命通,无伤通
忍龙3日版俺不用接关就能通,哪怕不能接关也不是个很难的游戏。。。。。

美版伤血多对难度的影响其实还不在关卡上,而是在boss,因为boss处是没有加血道具的。。。。。

说到这里,你明白美日版真正的区别在哪里了么?是加血道具和刀光,这两样,日版随处可见,而美版少得可怜。。。。。

敌兵配置也不同,美版的敌人要多一些,忍龙这种游戏,某些地形只要多配置一个敌兵,难度就加大好几倍。。。。。


TOP

posted by wap, platform: Windows
另外对2代也不必过分神化,2代同样有不合适的设定,就是幻影,这玩意已经很逆天了,居然还能带两个,导致打boss全靠忍术,三倍伤害,几发忍术就把boss秒了。。。。。

三代换成刀光,其实是个很好的改进,至少打boss得硬碰硬,不能全靠忍术了。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 20:12 发表
刀光并不是必须的,只是攻击距离大一点,但对于boss战而言区别不大
至于血瓶,一二代血瓶也不多啊,所以三代为什么要有到处都有血瓶的要求呢?
我觉得日美版最大的区别就是伤害值和接关次数,如果美版伤害值也是日版那样,并且无限续关,那美版还是比1、2代简单些
三代有刀光和没刀光完全是天壤之别。。。。。

提升伤害和减少血瓶,随便来一个,美版的难度提升也还说得过去,但两个同时来,难度就指数上升了。。。。。

至于接关次数真不影响难度,又不是原地复活,你那一关就打不过去让你接一万次也没用,你对游戏道具居然毫不敏感,多半是模拟器ls通关的吧。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bigstone  于 2016-12-24 21:00 发表
2代凶魔天帝啦、暗黑邪神剑啦当年半懂不懂看着日文汉字就觉得很带感。
到了3代,各种机器人、高科技装备满天飞……实在是没气氛啊
三代异次元空间和外星战舰,这些科幻元素在当年也还是很时髦的,算是成功的设定。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2016-12-24 21:18 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 22:37 发表
我不是不在乎血瓶,而是从一、二代这么玩过来,习惯了血瓶这么少了
正因为我没有用SL,才gameover了,才知道美版有续关次数限制
倒是你,一点不在乎这个,你才更像是模拟器通关的吧
接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-12-25 02:34 发表
区别大了去了。
假设一次有4条命,只给你三次接关机会的话就意味着你要12条命通关。
而同样4条命但是给你无数次接关机会的话就意味着你可以无数条命来通关。

FC时代的游戏主要以版面设计来难为你,手残操作手法没太大关系,所以一般不存在绝对打不过去的关卡。无限接关就意味着就算是新手,只要有耐力不断试错外加运气,就有机会通关,有限接关就意味着,即便是高手,对你的失误容许度也会很低。
同时无限接关意味着后期高难度的关卡你有机会反复练习,而有限接关的话很可能你的绝大多数时间都用在反复打前面的关卡,后期高难度关卡你看了几眼就又用尽全部接关次数又要从头开始来过。

有条件番茄并且懂日语的话去看看油管的有野课长挑战老游戏的GAME CENTER CX就知道了,有野课长游戏水平只能算中上,但是靠着毅力忍龙大魔界村就能通关,冒险岛没通关但最后AD也靠无限接关打了二十几个小时通关,但那些接关有次数限制的游戏就挑战得非常困难很多时候都是挑战失败或者超级艰苦的。
最典型的就是挑战魂斗罗那次,魂斗罗5次接关差不多等于总共15条命要求你通关,有野课长因为STG本来就比较菜,所以那次挑战很长时间都在反复打前几关,最后不得不用选关密技才通的关,选关秘技基本就等同于无限接关了。

实在不行你可以自己去测试一下,冒险岛,中上水平的人靠着无限接关的秘技,十几二十个小时可以通关,你试试看不用这个秘技,从头开始打你要打多久才能通吧。
你这个例子太极端了,普通人谁会连续打十几二十个小时fc?周末撑死了打五六个小时老妈就过来关电视了。。。。。

无限接关只是理论上无限,实际上根本没法做到。。。。。

忍龙1是无限接关的(只是最后一关比较长),你能真机打通吗?

TOP

posted by wap, platform: Android
俺能真机打通忍龙2和3的日版,不接关都可以。。。。。

冒险岛那种平台游戏,接关几十次是有可能碰过去一次的,但忍龙3这种动作游戏光背熟了版也不够,还得靠临场反应,光靠无限接关是蒙不过去的。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-25 19:14 发表
1代带上旋转刀去秒杀boss
能把旋转刀带到最后一关boss面前的也不是一般人了。。。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博