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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

如果是制作上的工业规范我认为或许有必要。但规范本身不是也必须经过经验累积才能最后成型的吗?CGDC或许是个好平台可以彼此分享。
另外,对于游戏策划和创意上,是不是不能用工业规范来决定的?难道用户还想再玩10年魔兽世界?


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引用:
原帖由 小孔 于 2011-4-3 13:00 发表

敏捷主要是管理规范,但是敏捷没法保证每代的奎爷是奎爷而不是李逵,

DND是工业规范,但是中国网游还没有自己的DND系统,所以做出来的东西四不像居多。
这个比喻有点过了。DND是游戏。谢谢。



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