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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:42 发表


铁拳6算得上是攻强守弱的游戏了,基本上谁压制性强谁就胜,但就算是这样,这游戏的平衡性、趣味性还是比街霸4要好上很多

你上次说铁拳40个角色每人的打法都一样,如果你指的是以浮空连为主体战术的话,那可以 ...
TK系列是從以前的基礎上保留好的捨去不受歡迎的,其實大部份格鬥遊戲也都是這樣
SF換一作基本就等於個新遊戲…也不能強求一個新遊戲就必須做到完美把……
SSF4裏面蓄力系角色普遍強化……
其實SF4里面本田和布藍卡也不算太弱啊…甚至有些角色還蠻難打他們2的……
古烈和叉子不強很可能是因為2X裏面他們太強爲了平衡修正了一下,結果又太弱……(這個在更新格鬥遊戲平衡的情況下常發生的),很多東西是要遊戲出來才會出現問題的
也不能強求測試的玩家就那麼幾個月的測試時間就能把角色摸透吧……
33相性變化一直到04、05年左右才比較穩定,也花了要4~5年時間咯……

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 18:53 编辑 ]


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瓶子明天跟你戰LIVE 借了個ID 正在下載遊戲ING……
我用桑給你瞧瞧,當然 4代的桑我還是很弱,但抓720有33的基礎~沒問題



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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:49 发表


街霸EX时代我看720满天飞
都是用最次的组装手柄
可能习惯了也无所谓
EX是720判定最寬鬆的一作啊~
其實除了2X 基本上其他幾作都不是很難,當然EX是特別簡單~

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 21:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:05 发表

被人打连招的时候拿着摇杆乱摇,对方失误就中720,这算不得本事,有种站地上发一个看看。。。。。
可以騙抓你不知道么……

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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:09 发表


2X的蓄力超杀根本发不出,出了也是100%的裸杀
当年大家都当西洋镜看的

比720万恶多了
發的出啊 就是難了點……

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:08 发表

2X搓招很难么?俺怎么不觉得,只是说手感和CE不太一样吧,习惯了没觉得搓招难。。。。。
從以上言論判定
您2X應該只用用類似2MK發波之類的招數……

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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:14 发表

付出和回报不成正比

古烈大人的闪电踢又不是绝杀全屏
而且叉子那超杀真是裸杀了
绝大多数人都选择弃用
這2個人2X里不用超殺都很強……

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:17 发表

俺用不惯蓄力系倒是真的。。。。。

连招另说了,就单独搓招而言,2X并不没多难。。。。。
我的意思是2X除了打一下接個什麽的連招
其他連招都相對現在的街霸要難許多…
出招方面2X和4不頁都一樣?4只有簡化,沒有比2X難

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:32 发表


而现在街霸4已经完全没有搓招难度了,但蓄力系却还必须要有蓄力时间~~
这就很不公平了~~

而就这样的情况下居然还有朋友嫌招数难搓~~
蓄力時間還要求挺長的……
不過我覺得這不是古烈和叉子弱的根本原因

主要是UC代入不能,在判定和速度都沒很明顯領先對手的情況下,對方可以暴血,而你不能
打的要死要活的被摸到一下就翻盤……別人失誤,你接不了什麽東西,你失誤,基本就再見了…別人能擇錯,你不能……
33裏面的REMY和12就有這樣的毛病……

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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:44 发表


我对搓招的理解,就是有1/3的过渡。

比如波动,就是236。

但是魔强,就是26,不用3。

但是sf2你直接输入26应该是没戏的。
這樣不是更難發………………

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