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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

死或生现在就这模式,最新作已经死了


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引用:
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:46 发表


一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。

但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。

至于你说的放技能、搓招 ...
随便乱按是体会不到乐趣的……
不先学会搓招是不会觉得格斗游戏好玩的…



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引用:
原帖由 dededemi 于 2020-11-12 19:32 发表
借地方问个入门问题,隆 6hp - 3mp - 升龙怎么出?我3mp之后就被弹开,升龙总是打空
6HP》3MP是目押(需要节奏)  3MP》升龙是取消(按完3MP直接升龙,指令大概就是3MP》23HP,连着按)

另外6HP后面接2HP伤害大点,当然指令也可以按成3HP
你上面说的这个3MP其实是2MP


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引用:
原帖由 ジム 于 2020-11-13 00:10 发表
虽然知道你们谈这个肯定不带大乱斗玩。。。但是还是想说一句格斗游戏势微不就是入门门槛太高么,看看大乱斗入门再看看各类传统格斗游戏入门,别说连招了,搓招和背出招表就劝退了好吗,不解决这个根本点,你就是改也 ...
大乱斗只是出招操作简单,入门比传统格斗游戏还难…不会玩分分钟自灭,上手得先会各种回场方式

总之,不管是传统格斗游戏还是大乱斗,不知道自己在打什么,瞎按,是体会不到乐趣的

真要说格斗游戏简化操作到比较容易受大众接受,其实是 高达VS高达那种
不过这种游戏的受众和传统格斗游戏玩家又完全不同了

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引用:
原帖由 ydy135 于 2020-11-14 08:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
gvg还简单?我玩了一年都没入门,各种术语比如格射之类的晕死人
更加直观的操作… 操作简单,但又有挖掘的深度(这是在夸GVG啊……)

要说玩到高阶 每个有竞技性游戏都不容易……

大乱斗也是如此,但大乱斗的规则下不会玩的很容易自灭…(自己掉下平台)

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引用:
原帖由 來福時代 于 2020-11-14 12:26 发表
ftg只是在泥国式微而已,也不看看龙珠真人快打卖了多少
没多少人是为了格斗买这2个的……
(这2个游戏是好游戏…但格斗游戏玩家群体没落是事实…)

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引用:
原帖由 電車男 于 2020-11-15 07:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那不如说没有多少人是为了对战买的大乱斗或GVG,本质上有些人就是为了任天堂角色与客串角色,或高达机体买的,这车轱辘话谁都会说......
别把别人的意思都曲解成负面的……
大乱斗,GVG方向是对的,传统格斗游戏真人快打也是对的

玩格斗游戏的人群是越来越少了,通过其他要素来吸引新鲜血液是对的
不管是因为老任IP玩起大乱斗,还是因为血腥刺激玩真人快打
先爱上了才会认真研究,玩的人多了才能增加潜在的格斗游戏玩家群体

但为什么尽管大乱斗 真人快打千万销量
还是经常看到有人说格斗游戏没落,因为事实就是如此,你如果真的有在玩
你能明显感觉到,比起其他游戏,现在大部分格斗游戏玩家主力还是80后90后…
我TM微博搞抽奖免费送格斗游戏,中奖的小朋友来问我能不能换现金或一个价钱差不多他比较想要的东西……

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