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想请问个事,如果要向腾讯那边提供创意,需要怎么操作

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 於 2017-9-11 17:06 發表
http://club.tgfcer.com/thread-6790514-1-2.html
想起了這個老帖
既然被挖出來了,大家就看著笑話一下

以下以「Wii遙控器」與「雙截棍控制器」來作說明

1: 類比桿為人物行走,B鍵為射擊鈕。

2: 一般「A鈕放開」的情況,視角為「固定不轉動的狀態」,這時利用「指向功能」的準心可以射擊畫面中的任何位置,可以充分發揮指向射擊的優勢。

3: 當「準心移出畫面」時,將準心「置於畫面中心」。

4: 當「按住A鈕」時,將「準心固定」於「按下A鈕時指向的位置」,進入「使用陀螺儀轉動視角」的模式,如同Splatoon。

5: 如果將準心固定轉動視角後,Wii遙控器沒有指向螢幕,這時放開A鈕準心不置於畫面中心。

這個設計是以「固定準心位置」的方式,將「使用陀螺儀轉動鏡頭」與「指向瞄準」兩樣最容易理解的操作結合。

如果要在SWITCH上實現的話,不像Wii的指向功能有絕對位置,準心位置必須如Splatoon般不斷置中

我用只文字敘述,很難在腦中模擬出來,如果有看得懂的人也真是滿厲害的,所以就當笑話看看吧


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