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[求助] 我想出了完全優於滑鼠鍵盤與雙類比桿控制器的FPS操作方式,請問我該怎麼作比較好?

這個操作設計相容於目前兩大動態控制器Wii遙控器與PS Move。
目前普遍認為動態控制器沒有想像中適合FPS遊戲,原因其實是還沒有找到適合的操作設計,有個現成的例子,幾年前雙類比桿控制器也被認為不適合操作FPS遊戲,但目前已經成為FPS主流控制器。

近年幾乎每款FPS遊戲都加入了瞄準模式,這其實是操作設計往雙類比桿控制器演化的一種結果。類比桿在純粹轉動視角來說還算好用,但要精細控制準心瞄準是非常不容易的。各開發團隊想了各種方法來輔助瞄準,最後「使用瞄準具來瞄準」的方式就剛剛好適合類比桿。在切換到瞄準模式之下,將視角轉動速度大幅變慢,就有效解決精確瞄準的問題,只要先將準心移到目標附近,再進入瞄準模式,就可以細微移動準心至目標。
這種操作設計將雙類比桿控制器推向FPS操作的主流,可以知道正確的操作設計可以完全顛覆操作體驗。

從Wii發表之後就不斷思考之下,最後我終於想出正確的設計方式。我對這個設計非常有信心,基本上完全超越滑鼠與類比桿,更直覺容易理解,相信只要用過就回不去了,絕對可以成為下一代的標準設計。但我個人不懂專利這方面,怕我直接公開設計之後,可能會被拿去註冊之類的,阻礙發展,那是我不願見到的情況。
只要能對應Wii遙控器與PS Move的平臺都可以使用,我本身熱愛射擊類遊戲,所以希望能被廣泛利用成為下一代標準,我自己也相當想使用,可惜不懂編寫程式,無法實作出來。

評估目前狀況之後,認為PS是目前較適合推廣的平臺,有寄過信給SCE的客服,但是好像被當成是去鬧的,沒有給我回應.....

所以請問我現在該怎麼作比會較好?

最後,假設此操作最後真的成為標準設計,射擊類遊戲又是目前主流類型,XBOX在無法對應的情況下,結果就會變成射擊遊戲的首選平臺為PS4,估計會帶來不小的影響。


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不好意思,閃擊點有ADS我是知道的
我的意思是指這種特性剛好適合雙類比控制器
舉個例子就是BIOSHOCK在2007年時還沒加入ADS,今年BIOSHOCK INFINITE就加入了
幾乎成為標準設計,以前以滑鼠為主的設計ADS不是必須的
還是謝謝你的指教,不好意思文寫得不好,造成你的誤解

[ 本帖最后由 han527 于 2013-8-30 16:07 编辑 ]



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抱歉我目前還不敢透漏
總之目前還沒有看過相同的設計
所以我才會發表此文章
如果事後證明我只是個傻子
先在這裡跟大家道歉orz


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那也謝謝你的直接,希望有天能讓你改觀

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引用:
原帖由 五角星 于 2013-8-30 18:13 发表
没看到过相同的设计并不代表别人没想到过,有可能别人不但想到了,而且通过试验发现实际效果并不理想,所也就没有发表。

申请专利不难,楼主可以先去申请了专利,再来发表,大家可以探讨一下。
嗯,實作出來效果很差也是非常有可能的
能發表的時候我再拿出來討論,謝謝你的意見

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-30 18:16 发表
同理摇杆不适合横版过关和FTG类游戏,但是摇杆是适合大部分游戏的。
再说手柄震动以后,摇杆是最稳定的控制方式,而且X1 LT RT都内置了震动马达。
你得考虑精度与爽快感兼容性操作性啊!
Wii遙控器與PS Move的震動馬達都只有一顆,比起來是真的弱了點
假設有更新版本,改成兩顆真的會比較好

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引用:
原帖由 gchprisc 于 2013-8-30 19:32 发表
配合PS Move使用?Move本来就有这功能啊
我指的是比目前更好的操作設計
目前的設計大多數人都覺得不好用,只是有趣而已

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 19:44 发表
体感的FPS加动作这方面,我觉得做得最好的是赤铁2,至今依然无超越者。不知楼主有没有玩过。
REDSTEEL 2我有玩過了
射擊部分的操作設計還是跟其他遊戲一樣
Wii上面FPS操作設計比較特殊的是CONDUIT 2
游標在dead zone裡面,視角會跟著游標類比移動
用起來感覺比其他遊戲要舒服點,可以說在操作上下了比較大的工夫

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-8-30 20:33 发表
楼主态度还是很诚恳的,多给硬件厂商写信吧
謝謝,我本身真的很熱愛遊戲,真心希望大家都可以用上這個新的操作
如果真能成功獲得專利,一定會盡量讓每個廠商都能輕鬆利用
希望能再促進FPS遊戲的良性發展

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引用:
原帖由 engp0447 于 2013-9-2 12:35 发表
楼主可以看看这一本书:One Simple Idea: Turn Your Dreams into a Licensing Goldmine While Letting Others Do the Work

有中文版。

就是利用licensing的形式。而不是申请专利。建议楼主到amazon上找几本类似 ...
感謝你給我除了申請專利之外,另一個不同的方向
可是我有個問題,如果沒有先得到專利,如何有辦法授權給別人呢?

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引用:
原帖由 engp0447 于 2013-9-2 13:25 发表


书上讲得很详细。也有保护自己的措施。你可以搜搜 licensing ideas to big companies之类的文章先了解了解
再次感謝你提供給我這麼好的意見
我就是覺得總是會有好心人才在這裡發了這篇
TGFC總是讓我覺得高手滿多的

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-9-2 13:44 发表
建议LZ可以先做个PPT或者视频演示,这些不需要懂编程就可以做,然后和身边玩游戏的朋友一起讨论,其实思考和研究的过程本身就是乐趣。
从一个想法到实现商业上的成功,这中间还有很多事情要做,千万不要一上来就考虑 ...
也感謝你的建議,看來還有很多方向需要研究
希望最後能成功推廣

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