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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

作为从实况3过来的老玩家虽然ps3时代断了几年档,但从实况2019开始又沉迷,2019,2020,2021三作个人最喜欢,全部时间花在myteam上,每作平均500小时以上,氪金额每作平均一万rmb以上,rate900以上没上过一千(不算什么高手)。

2022从发售(说是发售实际应该算是试玩版)这一周玩了大概50场,胜率60%以上,我也从刚开始的极度不适应,大骂扔手柄,之后到居然有些乐趣,现在觉得这代有成为“神作”(我个人认为)的可能。

为什么这代刚发售就差评如潮,我认为跟满天飞的骨折bug、球员消失bug、人物脸部表情bug有一定关系,但最重要的是整体操控相比2021有了根本的改变,不止是键位的变化,而是防守逻辑的改变让所有老玩家难以适应、手忙脚乱,原来建立起的肌肉记忆完全无用反而会起到反作用,特别是前作战绩好水平高的老手们,纷纷叫骂。

先说说操作变化吧,加速键变成R2,原来的口键队友协防消失了,按下口键变成了前作的X键按两下伸脚断球,按住X键的作用也从跟着进攻球员跑随时断球变成了前作的R2小碎步卡位断球,同时新加入了L2,防守的时候是利用身体挤靠断球,进攻时是利用身体护球,这个护球动作在前作是自动的,这也是为什么2019-2021被称为实况橄榄球的原因,因为身体太重要。防守时的挤靠断球前作是通过R1和R2同时按的超级取消来实现的,超级取消在前作确实很强,也是通向高手的必须技能。老玩家骂主要是因为新作传球力量弱、直塞球经常无故出界、加速惯性大容易带出界等等,这其中除了少量的是bug原因以外,主要是因为防守方式的改变,以前的实况防守主要通过适时按住口键协防持球对手造成压力的同时,玩家手动控制另一名球员封堵可能的传球路线,但如今取消了口键协防,只能控制一名球员进行上抢或截断传球路线等操作,使得防守难度加大,很容易造成空当,因此konami强化了上一代的R2碎步防守,有助于截断传球路线,玩fifa的玩家肯定对这种防守不陌生,即fifa的L2,这也更接近真实足球的防守方式,即不轻易上抢,而是观察对手动作做出合理防守姿态。在官方的宣传视频中也多次强调此作更强调1对1的对抗,更像是格斗游戏中的立回,以增加乐趣。

进攻的操作方面,除了加速换成R2,假传或假射换成了R1以外基本没变化,包括双脚触球等花式动作也没有改变。但是强化了双击加速键的大脚趟球变线,这招在本作相当实用,我的进攻打法基本是三前锋边锋拿球通过假传,大脚趟球变线内切,门前靠花式动作或假射避开防守队员的线路封堵射门。前三作都是中路进攻最强,本作终于变成了边路。在20场左右熟悉操作和改掉前作的肌肉记忆以后我就慢慢开始感受到乐趣了。所以说网上很多前作的高手们拿到游戏输了几场球,还没有弄清操作逻辑就马上大骂的朋友,可能再静下心多体验几盘,就会知道本作的乐趣了。这个时候肯定有人反驳:我们为什么要委屈求全适应它,应该是游戏厂商适应我们才对啊。我想说其实我们玩游戏的人按理是适应性很强的一群人,我们拿到任何新游戏都能通过练习逐渐掌握并享受乐趣,但是实况从2019-2021这三作的成熟和几乎不太改变的操作逻辑使得我们适应,习惯,懒得改变,肌肉记忆也变得顽固。喜欢实况的朋友大多都是球迷,没有版权对我来说不重要,想要的是在游戏中实现自己对足球战术的理解,实现自己对美妙配合和进球方式的理解,konami今年在操作方式和理念的改变恰恰让我觉得他们想往真实再进一步,但同时他们为抢在fifa22出来之前赶工发售,bug满天飞的做法还是让人鄙视,他的股价也因此受到冲击,这个跟他们的过于自大,不爱听取玩家建议不无关系。

前几天konami在推特公开道歉,承诺在十月份的更新中尽全力修复这些bug和改善操作。让我们拭目以待看他们能做到怎样的程度吧。

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 10:29 编辑 ]


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原帖由 狂涂 于 2021-10-7 10:41 发表
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我只感觉老实况没了,带球弱化到不行,远视角打传切,可以把实况8,或者2013翻出来玩玩就明白了

游戏性正在消失
我反而觉得盘带过人强化了,射门取消,传球取消按r1更顺手,更好用,双脚控球还是那么无敌,各种body feint也不再是摆设。防守队员动作硬直加大,也让防守难度上升,这些也是更接近真实足球的感觉。他们还特意出了新的duel视角也说明他们想把游戏风格引导到控球上面。所以防守的时候就不能像前几代一样按住加速不放去追了,经常性地放开加速,按住x键碎步跟防,然后适时按下L2身体挤靠或者口键断球才是正道。



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我是每年fifa也买也玩,但是总觉得不对味,球员带球姿势,球的运动轨迹,射门的感觉等等,今年的实况在开始玩的几局里我有了同样的不适,没感觉任何的乐趣和爽快感,整个人充满无力感,直到我习惯了操作,试着做各种前作鸡肋的过人动作并完成进球后慢慢感到了乐趣并乐此不疲。所以说如果为了能感受到控球游戏的乐趣,去适应是值得的,但如果喜欢快速准确地传切配合,简单有效的防守,还是前作更适合,希望konami别急着关前作服务器,让各种玩家都爽就好了。

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 11:16 编辑 ]


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原帖由 alalaka 于 2021-10-7 11:05 发表
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你觉得他好玩是因为嗑了三万
我fifa21也磕了一万以上,但是不觉得好玩啊

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对我明白你说的是基础盘带,就是松开加速单用方向操控的盘带。
这也是我适应很长时间的地方,后来我改变了控球的方式,把基础盘带配合花式或传球或假射进行衔接就可以感受到流畅了。

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我作为老玩家从心情上是不希望实况这个游戏彻底消失,fifa一家独大的。
这也是我为什么肯花时间去适应,说得难听点是从垃圾堆里翻值钱东西的感觉,但是经历了这个过程,然后体会到乐趣之后我觉得如果改进了那些bug,恢复一些简单操作的话,这代可能会变得让人爱起来的。

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我说的花式是广义的除了用摇杆以外的所有通过按键 比如大脚趟球,比如假传或假射,比如不动球只用身体这种。这些都是改变速度、节奏的控球。这几种操作恰恰是本作最好用的进攻过人技巧,单纯只靠方向键过人的时代早就过去了

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引用:
原帖由 arithmetic 于 2021-10-7 11:45 发表
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另外本作的UI/UE太难受了,明显为手游做的界面逻辑配合屎黄和刺眼蓝色做底色真的是太反人类了,设计师应该枪毙。

就像上面说的,一款制作上处处显廉价的游戏凭啥要求玩家要主动去 ...
确实如此,为了吸引新人,无视核心玩家的时间成本逼人适应,确实该骂

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还没删游戏的各位,可以去试试双击加速的快速变线,成功后球员下面会出现两个圈。还有按完传球、射门之后按R1的假传、假射,感觉比前作还好用。
当然这种好用可能只是建立在对手对防守操作不熟悉的前提下。
如果对战高手的话成功率会大减

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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-10-7 11:58 发表
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错了哦,过人的主体永远是变向和节奏快慢,还有重心,真实足球也是这样

看一个人是不是实况高手,盘带和传切都很重要,盘带的主体就是变向过人

K社用惯性,对抗把变向过人削 ...
咱们说的东西不矛盾,之前的操作是单纯的摇杆控制方向变向,本作通过假传变向,更容易达到过人目的,所以其实道理都是相同,操作不同而已。

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konami为加大氪金的目的是不言而喻的,但是通过操作拉平玩家间的水平我不同意,因为从战绩来看,上代强的还是强,之前弱的现在更弱

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油管上所有日本实况up主的视频我基本都看了,经历的过程和我类似,都是刚开始玩大骂是クソゲー粪作,过了几天觉得过人挺好玩的,现在基本都能从中叫出爽来,所以我说如果konami适当修正一些操作,受欢迎程度应该不会太低

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真实足球当然不会像现在的足球游戏一样这么复杂,例如假射这种向外拨球或向内扣球的动作太常用不过了,可是反映在游戏中只能靠这种两次按键来实现,如果只用一个摇杆来重现这种细微动作也不现实
还有类似一次跨球的简易剪刀脚在现实中是多么好用多么常用,可游戏里基本就是鸡肋。
我觉得如果新作用duel视角的话,这些现实中常用的技巧也变得不是那么鸡肋

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 13:06 编辑 ]

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重制是不可能了,konami根本就没这个人力做了,希望这代不是最后一代吧

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实况话题才寥寥数位朋友能参与讨论,真的是离死不远了

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