魔神至尊
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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:05 发表 posted by wap, platform: Android 不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。 街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了 ...
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 同期游戏哪个知识量比街霸多的? 如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了? 职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 15:56 发表 格斗游戏只要按攻击就有被击中的风险,就是有一定赌博成分 但是街霸是从5、6开始才大幅增加赌博回报的 4各种复合安全跳安全压,33SGGK(复合B带拆投+单发确认),都是增加安全性,减少赌博的,玩到后面你想赌根本没 ...
原帖由 hanzo 于 2023-8-6 15:59 发表 估计楼主想说的是择和逆择,不过理解不大对 街霸真正好于其他格斗游戏的是控制了风险和回报的平衡,VF也是如此
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:05 发表 那街霸33和4其实不是很赌和猜这件事,请你回应一下
原帖由 hanzo 于 2023-8-6 16:06 发表 想想对手猜赢两次可以要你命,你猜赢四次才行,你愿不愿意玩? 风险和回报如何控制是每个长命格斗游戏品质的基准线
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:20 发表 mago性能玩家,当然求最赖最安定了… SGGK也不是后期才研究出来的,除了SGGK, 为求安定,33的高手都尽量使用红Blocking,这是可以靠反应来做的,mago讨厌的是他觉得明明这时候应该他动,但对方还有皮角的办法这件 ...
原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表 posted by wap, platform: Android 玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。
原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表 posted by wap, platform: Android 玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。 两个人打了一盘街霸,输的那个说“握草你 ...
原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表 别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
原帖由 苏怡 于 2023-8-6 22:29 发表 这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人 ...
原帖由 arex 于 2023-8-6 23:28 发表 但要说角色多样性,比街霸更多样性的罪恶装备堪称一人一个系统,流行程度又远不如街霸.... 感觉街霸能这么流行,原因还是多方面的,卡婊在很多度的把控上确实是有一手的 而且从4代开始人设也不土了,各种新角色 ...
原帖由 Redfield 于 2023-8-10 13:05 发表 难道kof 没赌么,瓦龙的绝望必杀不是赌?