» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 古墓三部曲的收集要素的设计问题

你们觉得这种需要游戏进行到一定程度,习得特定技能或者拿到特定道具,再重返剧情前面的场景才能获取部分该场景内的收集品的设定有什么看法?我的看法就是对于我这种看重剧情体验但是同时又具有强迫症的人来说,体验太割裂。


TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-1-5 20:50 发表


我很负责的告诉你,古墓的正确玩法——
1,不用特意搜集残料去升级武器啥的,随便玩都可以过关。
2,收集没有意义,只要把所有支线古墓都打穿,就是全部的精华所在了。

把所有的石棺、古墓都打通,就足够了 ...
3部曲我都100%搜集达成好几年了。。。这是最近无聊冲玩儿10的感受。。。



TOP

引用:
原帖由 iceliker 于 2022-1-6 08:11 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
对马岛的收集系统就不错,我不是说多好,而是玩家可以完全无视,完全不收集也不影响任何游戏体验

类似的还有神海,最厌恶的就是强迫玩家搜集,搜集能提高游戏体验,反过来就是 ...
对,我也觉得神海的搜集系统做得好。你有强迫症就舔图,但是物品没特殊属性只能解锁奖杯。不想影响游戏体验就直接打剧情,挺好。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博