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[新闻] 《侍魂 晓》居然改了核心系统

季票3公布了两个新角色,第一个是查姆查姆,第二个是《月华2》里的高岭响。前者有实机画面,后者没有。还有俩角色不知道是谁。这些都不重要,最重要的是居然改了核心系统!制作人说了加了破防,还把貌似是武器击飞必杀技给取消了(这里不确定,官方翻译的也很模糊),这可是SNK破天荒有史以来第一次在自己在售的游戏生命周期内修改游戏系统,而且是核心系统!他们应该也很清楚目前的《晓》实在是没法儿玩儿没法儿看,改一下核心系统,让游戏不再那么龟吧。。。


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-1-8 11:03 发表
侍魂晓那系统看起来感觉好无聊,还没以前的真侍魂这些好玩呢。
是,游戏理念还停留在20年前,玩儿个蛋啊。。。对战无聊死,现在日本那边的对局盘盘耗到时间结束,上来就各自后后。。。这次改系统都是往鼓励进攻方面改的,希望效果能好一些。



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引用:
原帖由 陈惯吸 于 2021-1-9 09:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
旧的格斗游戏都是延续老街霸的攻防系统,没有直接的核心系统,全靠打时间差和立回摸奖,现在看已经很单一了,晓想学33的blocking但是没搞好,但这不代表旧的格斗游戏系统就是适合今 ...
没错,说到点子上了。晓作为一个2019年的全新格斗游戏,内核还是20多年前的这一套,放20年前没问题,现在谁还吃这套?就连很多老害也未必吃了。


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