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为啥老恶魔城上楼梯反人类

posted by wap, platform: 小米NOTE
月下和你说的其他的定位不一样。月下定位就不是高难度,着重RPG的要素。
上楼梯很难的几代,都是高难度恶魔城。这些版本上楼梯只是难度之一,还有跳跃不能改变方向,落地后几帧不能动,挨打被击飞,鞭子的硬直全都是故意增加难度的。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-2-17 22:00 发表
主要应该是设计上的考虑,楼梯能绕过去,也能上去。动作受限主要是斜坡在早期游戏开发里处理起来比较困难,即便现在用Unity写平台游戏都能感受到斜坡的诅咒,碰撞速度和重叠美术等都要额外调整。恶魔城早期用定式化的方式处理楼梯斜坡也减少了BUG和美术的工作量。
估计不是技术问题。可以做成马里奥3那种,一屁股滑下去把敌人都滑死。



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