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[新闻] 塞尔达天空之剑FAMI满分 GS碉堡7.5低分 总分史上第二

发霉桶第三次给zelda满分了......

不过我玩到目前的进度, 觉得满分给是应该的, 不是因为游戏完美, 也不是因为画面艺术多么的棒
而是zelda制作组再一次凭着主机的硬件特殊性让游戏体验得到多一次的升华


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posted by wap, platform: Android

如果有支援16:9的crt, 画面绝对给力



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认真看了GS的review, 称赞的明显不少, 最后列出的缺点才两个, 但是分数是7.5, 真的有点纳闷
这作zelda,  能接受体感的明显称赞很高, 比较不玩体感的通常都是8分左右, 且缺点一定是写体感操作不好..

评分什么的都是参考而已, 必买的游戏还是会买的


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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-16 17:48 发表
打分低没关系,主要是看他说了什么。说得好就应该支持

略过中间剧透的几段,gs主要说了啥呢

1 不咋像塞尔达系列一贯的样子。
2 操作及其狗屎,经常让他横砍她直着砍,让他砍他不动
3 迷宫,boss,收集,音乐 ...
第一点根本就是这位reviewer脑子进水才会写出来的, 系列进化还会被骂, 此前TP被骂就是因为迷宫虽然有很多很棒的新点子, 但是老手段很多, 而且整体流程和过往zelda分别不大
第二点此前没玩到前确实很担忧, 玩上手后我只能说他是在放屁
第三点都是称赞, 不过这是系列一贯来的优点, 没什么好说

实际上还有一点, IGN和edge还有GI都说回到天空剑里中后期会回到此前的迷宫, 但是是完全不同的全新感觉, 但是GS却骂反复进出同一个迷宫简直是浪费时间
这个我还没玩到, 到时再说

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-16 18:11 发表

http://bbs.a9vg.com/thread-2067330-2-1.html

我怀疑是mp的品控不行
这个也不排除, 科技产品就存在有这样的问题

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