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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

引用:
原帖由 希奈 于 2017-3-12 23:08 发表
模仿的凤毛麟角——旺达与巨像

模仿的比较多——黑暗之魂

不少同行模仿了,原型被反超——DOTA

大量同行模仿结果还是原型最成功——魔兽世界

没法模仿——此不存在,区区游戏不过是人类工业与艺术的产物 ...
以平衡和竞技性来说, Dota什么时候被反超了?

王者荣耀和LOL? 别逗我了
当然你要说游戏人数代表一切, 那么我也没话说


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