大侠
原帖由 小水 于 2008-3-24 11:12 发表 至少载体的容量上GC就差了一大截!不要跟我说这不是机能的一部分…… 至于说其它方面,GC也就是9000万/7000万=1.286PS2的水平,再高的赞誉就是过分的夸耀了,没可能的
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原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 掉你老头,根据GC的整体多边形能力就有9千万,如果GC做了整体效果之后是1500万的话,那么PS2会更底,原因就是PS2只有7千5百万可写。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 第三:PS2版生化4同样有特效和光源,只是性能不如NGC,自然就会没NGC那么好。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 你那些问题根本就是给老任的假数据给骗到了,PS2只有6千6百万这种小白言论是你自己吹出来的吧,自吹自擂啦。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 这些问题PS2明显输什么还用讲,输6千6百万吗,自吹自擂,傻子。 光源很吃性能的吗,PS2无法做到吗,这些我都是第一次听到,那寂静岭系列中的第3-4集里面的是什么了。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 PS2的多边形很容易掉所以无法做到特效吗,那旺达的特效是怎么实现的。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm 我跟你说,PS2的生化4只是不够NGC做得好而已。。。6千6百万多边形脑内补完啦,傻傻....
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 骂人,这个要看对谁的。 对你这种靠吹诬赖的还用跟你解释那么多咩,嗯,没错,靠吹就是真理吗,就像你这种啊,懂吗。:D 没错啊,所以PS2画面比GC差一点点就很奇怪吗,你说的掉光源掉了3千多万不是你说的吗,你不 ...
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 PS2版大大缩水,这非一般的白话呢,PS2版不要说火把,就连那路上的火把都是火,尤其打玩水怪那里最为明显,那里用了贴图了,我真的怀疑你有没玩过。
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 我跟你说,SONY一开始就公告了两种多边形数据。 EE CPU=CG演算每秒达6千6百万个多边形。 GS GPU=实时运算每秒达7千5百万个多边形。 你不会是把那6千6百万当是PS2的实时处理能力吧,还是你连什么是CPU GPU都还没搞
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 VF4啊,这个已经是公认的数据移植游戏,你还在发梦。 BIO4光源缩很多么,看看楼上吧。我建议你先去玩过后才来放P。 寂静岭3、4的光源谁不知道强的,剩下你而已。
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 清楚,PS2推出了8年,好像你这种人我见多了。 任天堂没伪造,只是报小数而已。 嗯,那么照你所说GC开光源就不会掉多边形啰,为何只有1千5百万啊,自打嘴巴吗。不
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 要知道的是整体效果,你不是说PS2掉多边形没特效的吗,旺达做了整体特效还有光源呢,而且是模拟HDR效果,这是怎么回事,还不承认自己靠吹吗。 那么大的场景,那么大的巨像,不顺是理所当然,那问题很大吗,以PS2的性能来说,已经是可以送你上火星了。那里掉多边形了,那里没光源了,很吃性能吗。自吹自擂啦。回答我,PS2的显示能力那里6千6百万了傻傻。。。。丢脸呵呵
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 答我,PS2的显示能力那里6千6百万了傻傻
原帖由 ... 于 2008-3-28 00:19 发表 三次元CG座标演算性能 6,600万ポリゴン/秒 ....... 最大描画性能 7,500万ポリゴン/秒サウンド
原帖由 ... 于 2008-3-28 15:09 发表 既然你那么会装的,为什么不具体说说PS2的EE CPU怎么算写实时多边形呢,什么都不懂还装什么,不觉得丢脸。 如果好像你这样说的,那XBOX的一亿2千万也是没意义的啊,是唷,为什么不回答我PS2那里6千6百万了, ...
原帖由 ... 于 2008-3-28 15:09 发表 处你老豆,你这种什么都不懂的还处什么,如果好像你这样说的,那么PC换显卡应该也要把CPU给换了才能够提升画面的质素啊,那为什么GPU要独立发售呢。
原帖由 ... 于 2008-3-28 15:09 发表 PS2的EE是怎么样处理为什么不过来这边看,选择性失明又发作了吗。 http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97
原帖由 ... 于 2008-3-28 15:09 发表 PS2 GC PC版我都玩过,PS2和GC版根本就相差无几,几乎有时候PS2比较好,也有特效,光源等等,也可以说是各有千秋。
原帖由 ... 于 2008-3-28 15:09 发表 没讲多少吗,那为什么NT会说1千2百万到6百万啊,为什么楼主那里的内容业内人士会说PS2是7千5百万啊。
原帖由 liuyicheng 于 2008-3-28 17:57 发表 PS2那个叫三角形生成能力,不是现在讲的五边形之类。
原帖由 liuyicheng 于 2008-3-28 17:57 发表 PS2具备基本的T&L能力,但是和GC/XBOX相比,性能差距还是很大的。
原帖由 ... 于 2008-3-30 01:24 发表 同样的话不多,对牛弹琴无意思,为什么你不直接把数据传上来呢。看清楚一以下对话。
原帖由 ... 于 2008-3-30 01:24 发表 实时绘写依然是7千5百万,GPU那里靠过CPU,你指出来吧。 数据我都传给你了为什么不撑大你的眼睛看清楚,那里靠过CPU。 PS2的 ...
原帖由 ... 于 2008-3-30 01:24 发表 你这些数据说明什么,那里是实计算了,你真的以为一个CG演算的6千6百万就不包括你那些东西吗, 演算CG的6千6百万个多边形数据也拿来当实时了唷,有够强的你。 看来你连什么叫三次元CG座标演算性能6,600万ポリゴン/秒都还没搞懂呢。 这6千6百万用来做什么的,什么叫CG,即时演算靠谁,靠GPU还是CPU啊。小白,我都懒吊你这个傻子了,你慢慢吧。
原帖由 ... 于 2008-3-30 01:24 发表 还是你比开发人员还强,连CPU用来写实时多边形这种话都吹出来了。 PS2的EE处理实时多边形吗,以下写的是什么。还装。。。呵呵 128ビット“Emotion Engine” 三次元CG座标演算性能 6,600万ポリゴン/秒 “Graphics Synthesizer” 最大描画性能 7,500万ポリゴン/秒 什么叫三次元CG座标演算性能你知道吗。话说蠢人装13厉害,其实不要脸的人更加厉害呢 以下写什么用CPU写的吗,PS2的EE CPU有这样的处理能力。。哈哈