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[新闻] 看了网飞的记录片之后,简单说说,为什么我越来越不喜欢前美国世嘉总裁汤姆·卡林斯基

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 03:56 发表

我就统一回复了吧
PowerVR用的不是S3TC而是自己的压缩格式
PowerVR当年就是有PC显卡的,为什么还要跟S3比,虽然PC版少了一些功能,但血缘关系总比S3亲

DC确实没有完全发挥出贴图压缩的优势,但这和GD ROM的容 ...
DC是用VQ纹理压缩,可压到1:6,有个厂商说在DC上开发,相当于用28MB的显存.
S3TC在Wii有用到,但死亡鬼屋2的版本,我以前玩时,材质表现不如DC,有点糊掉.

其实GD够用,PS2的剑魂2也不过才1GB左右,还是加上美术画廊这会占容量的东西,
但放一堆CG动画就不够用了.

DC跟MODEL3比,制作人员的说法,一个是软体,一个是硬体,所以移植等于重做,
然后莎木用掉SEGA很多的人,所以移植作应是没多的人手去做.

不做莎木,DC的大型电玩作品也许能多一点,毕竟可空出许多人手.

[ 本帖最后由 sisik 于 2020-8-26 10:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 10:42 发表

DC的VQ压缩比是8,PMX1的VQ是4
PS2的8位贴图是3
Voodoo 3用的FXT1是4
NGC和Xbox的S3TC是6
看来我把VQ压缩比记成S3TC的

补充一点,日本人英语不好是正常的,因为他们的原文书大多有日语版(德国也是这样做)
方便日本大学生能方便读完一本书,所以有些人看不懂专业英文辞语是正常.
(日本大学生基本的英语能力还是有的,专业的不行)

日本人许多是用日语来发英语(老一辈的老师是这样教,新的就不一定)
所以就算EPIC的人去指导,日本人很多专有名词及句子也听不懂,
反之EPIC的人也听不懂日本人在说什么英语.

CELL研发时,就有沟通上的问题,但都顺利解决,只是很花时间.



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