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[专题讨论] 全面看一下历史,感觉94 95这两年绝对称得上日本游戏业的转折点

引用:
原帖由 久多良木健 于 2016-11-19 23:43 发表
因为ps的玩法, 被认为是新的潮流, 游戏先来一段动画, 再进入标题画面
剧情也是一段一段的动画表达, 的确比玩惯点阵小人的传统2d游戏画面更有魄力, 然而ss就是硬伤没有硬解

当时街机上已经出现很明显的3d倾向了, ss的尴尬在于, 世嘉街机有领头羊吸金大户vr战士, 可以不遗余力不惜血本的上街机硬件, 事实上也的确是这么做的, 唯一的问题是, model 2的硬件标准无法消化到家用机上, 当然当时世嘉家用机也没什么话语权, 你去要个model 2做互换估计会被街机部门笑你脑抽, 只能自立门户做半吊子stv.....
ps的好处在于, ps的3d是完全按照namco的system 11做标准设计硬件的, system 11在是各方面都是均衡的折衷设计, namco没有vr战士这种王牌, 必须考虑硬件成本....于是有所取舍成就了ps的3d  
PS是SONY先做好硬件,然后再和NAMCO合作,做出system 11这种强化的大型机台,
而开发环境是由SONY提供的,中期甚至把PS的函式库都拿出来给第三方用.

所以PS软件是依据SONY打造的PS来设计,不是system 11.
引用:
原帖由 啤酒 于 2016-11-20 15:14 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
PS的确是硬件设计上的正确才赢得了软件商的青睐。在那个时代引领潮流实至名归。索尼作为电子工业巨头。成本控制能力和世嘉不在一个位面。虽然有世嘉街机部霸道的说法,但我更相信是世嘉没有能力制作出一台接近m2性能的并且价格能被市场接受恩主机。其实土星已经是世嘉竭力之作。只可惜索尼来搅浑水,世嘉错过了称霸业界最好的一次机会。
SEGA有能力,那就是之后的DC,硬件性能真的不弱,
虽然无法完金超越M3,但算是历代SEGA做出最好的一台主机.

AC及家用部门拿出全力在DC上,虽然最后还是被PS2打挂,但游戏真的都不差.

DC有最先进的AF可用,外加划时代的游戏:莎木 (好不好玩就见人见智了)
且大部份游戏皆能上480P,比PS2这种设计有缺陷的好多了,
可惜PS2的CPU比DC那颗强太多了,性能就输了一大截.
引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-11-20 15:49 发表
当初SEGA设计SS的时候,在3D上就是比3DO和MODEL1强就行,哪曾想会有个PS杀出来。记得看一篇文章,SONY一开始设计PS的时候也没有多考虑3D机能需要有多强,是NAMCO强烈要求的,不知道真假。
PS的3D当年展示给各厂商时就很强了,NAMCO也因此全力支持,
倒是没听过是NAMCO的要求,PS才有这么强大的3D能力.
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-11-20 23:10 发表
真正的转折点应该是任天堂宣布新一代主机使用卡带那一刻开始,这完全是为了自己那点蝇头小利将所有第三方推倒对手的阵营,当时的任天堂就是这么个自私且不顾合作伙伴利益的作坊,夏普在gb上吃了大亏,骚尼原本也不会正面登场,都是任天堂自己拼命作。

从第三方到零售商早就对任天堂咬牙切齿,而且还有个骚尼这么个超级大鳄杀进来,还鼠目寸光的为了自己那点小算盘固执的使用卡带,不死都没天理了。

如果不是中后期北美n64靠着游戏大作扳回一城,连带着掌机一起估计早卖给微软了
...
老任被SONY打败,完全是因为SONY是针对老任的弱点痛打,
如:订卡匣要先给钱,再订要2-3个月,量也要5000片以上,初心会层层转销的巨大利润,
   而老任又太晚做出反应,就被SONY打挂了.

当时SFC已是末期,画面完全被PS比下去,卡匣又因初心会导致卖很贵,N64又太难开发,
种种原因下来,N64就完蛋了.

老任被PS打败,被PS2打败,但有些制度到Wii时代都没改,
如订光盘要先给钱,再出货要快一个月,小厂有出来抱怨,
然后Wii后期就没太多的软件了,导致WiiU死很快,
因为小厂宁愿去手游或PS平台,也好过去WiiU赔钱.

还有传闻中的老任卖微软,是卖家用部门,掌机部门仍留着,
而且就算老任全卖给微软,微软弄烂的可能性很大,
好险没卖,不然老任的游戏就空有画面而已了.


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