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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩,
可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式.

而且这种做法,比较看不出来.

不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的,
一堆PC的实时过场都被打爆了.

ICE团队若真的开发出PS4强大的第一方专属引擎,
那PS4第一方的游戏画面会更上一楼.

更重要的是,SONY可把这引擎拿出来给第三方用,搞限时独占(但移到X1自行想办法),避免游戏在PS4卖不好只能亏损.
且权利金不变,这样一来,有些买别人引擎又被抽很重使用费的厂商,就可转向PS4发展,
PS4的软件吸引力反而变大.


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:05 发表

你要知道两件事
顽皮狗为了榨PS3的性能连汇编语言都用,这样能提高效率,但对开发者很麻烦

另外
过场动画可以用特殊的高模,甚至在内存里把动画镜头看不到的部分都清掉,这样可以节省内存
毕竟不论你用什么语 ...
過場即時用高模很正常呀!

BIO4在GC版就是這樣用,更別提PC上的許多遊戲都這樣搞.

所以我才說過場可能用960X1080省資源,因為這麼多特殊效果集一身的過場,
在PC GAME上也很少見,真能用1920X1080在PS4做出來,
那真的是逆天了,業界第一.

神海前三作過場都是CG,集合多台PS3開發機搞出來的,
所以很多人不相信這次的過場是即時的.

若不是最後生還者驚人的遊戲畫面表現(非過場),
我也不會相信神海4這畫面會是即時的.

不過現在都是推測而已,遊戲出來或有試玩才能知道,
明年E3就知道是否又是一次KZ2再現了.



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