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[新闻] 传上田文人已经离开SCE

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 20:57 发表


不,这个你冤枉日本游戏开发者了。

实际上就山内一典这些游戏制作人而言他们的小组开发游戏其实还是很快的,从PS2时期就能看出,只要条件合适,一个世代出两三款续作是没什么太大问题的。

关键并不在于这些 ...
其实山内一典的问题很大。

当初他就知道在PS3上做一台精致车要一个月,但他仍按计划去做,
搞到最后五年了,精致车只有200台左右,车辆800台都是用PS2的模组,等于是未完成版。

反观对手六年出了三代,上千辆车,代代是完成版,
且对手一辆车只花一星期,对比之下,
山内一典太龟毛又太过时的开发方式,实在是该检讨了。

若有GT6,按山内GT5的搞法,恐怕要做上十年了。

这种制作人,欧美公司敢给他烧钱吗?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:30 发表
任天堂花小钱开发一个廉价游戏也能卖千万,那不是因为神总眷顾日本的厂商,只是因为那廉价软件符合了其硬件“迎合大众”“吃开市场”的需要罢了。懂么?

...
任天堂那千万级的游戏可不是花小钱开发出来的,
都是花钱用人及时间创造出最佳的游戏内容,
跟HALO 3一样,每个关卡及内容是无数的测试者反覆弄出来的,
这也是为什么其他两家MS及SCE,他们也有类似的小游戏,但玩的感觉及销量完全不能跟你口中那些"任天堂花小钱开发一个廉价游戏"相比。

为什么Wii及NDS这些性能会这么差,即使是3DS也没比PSP强多少,
就是因为任天堂宁愿把花在画面上的钱,拿来投入到游戏内容之中,
看看那些卖千万看起来是廉价的游戏,有那一个在内容上是令人感到不满及缩水的。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-12-4 00:43 编辑 ]



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