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[新闻] 日本90后经营黑任、黑软游戏博客被人肉,年收入超2500万日元

引用:
原帖由 lsn 于 2012-1-16 09:00 发表
商场上的竞争本来就是无所不用的
在网络如此发达的时代最简单的做法就是雇佣枪手来进行宣传/制造谣言
能不能判断真伪就是网民自己的智力了
有黑到丑化对手的地步吗?

SONY其他部门有黑过其他对手的产品吗? 像SCE部门这样长期的黑?

巴哈姆特以前有个ID专门黑微软及任天堂,被捉到IP来自SONY的网域,没多久就消失了,
如果这很正常的商业行为,为何这个ID不敢再用???

我骂PS系十几年了,但这ID我在巴哈姆持十几年来还是继续用,也没换过。
十年前我写了"电视游乐器的过去、现在、未来",(当年 大 陆 那边很快就盗用,连在巴哈姆特都被人质疑是盗 大 陆 那边的文章)
里面也是三家都有骂过,三家有好的地方也会说出来。

论谭本身就是讨论之用的,就事论事,而非带有私心来讨论及管理,那就失去论谭的作用了。


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引用:
原帖由 lsn 于 2012-1-16 13:26 发表
posted by wap, platform: Opera

3ds发售前眼科权威说会伤害眼睛那篇是最黑了
全日本和大中华区相继转载
其实任天堂是可以告的,只是他没这样做。

要是对手也这样搞SONY,PS3、PSV就会更难卖。

微软及任天堂还是很有商业道德,
至于SCE就差多了。



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-16 14:15 发表

任天堂是最没有商业道德的,当年玩square以及用飞利浦和索尼给sfc垫背就不说了,也算公司间争斗
这是任天堂小公司的心态,发现合约有漏洞,不谈判解决,
直接钻另一个漏洞整SONY,所以SONY根本不知道为什么任天堂要这样搞
引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-16 14:15 发表
被欧盟罚款,就是禁止各国供应商串货,违反了欧盟相关规定,视消费者利益和自由选择权如粪土
现在又加上了掌机分区 ...
分区是还好,不分区,光水货就是一个问题。盗版也是一个考量。
任天堂是以小公司的心态来经营巿场,所以格局很小。

但至少比SONY好,员工利用公司网路,公然黑对手的产品,
这才是对消费者最大的侮辱。

用网路的论谭抹黑对手,这种是最下三滥的行为,
请问任天堂及微软有那一家有此行为!!!!!!!!

这行为比你所说的还更恶劣


[ 本帖最后由 sisik 于 2012-1-16 16:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-1-16 16:39 发表

套用任饭一贯的说法,求证据
没连接没数据那就是放p,不好意思,这不是我说的,是任饭坚持的原则:D
先说我是SEGA FAN,不要弄错了。


这是GK的消息
http://bbs.a9vg.com/thread-666132-1-1.html
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=270904
http://www.gaforum.org/archive/index.php/t-157023.html


有图、有连结、有数据
那位J开头,被抓到IP来自SONY之后,没多久就没在BBS上发文了。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-1-16 17:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-18 07:41 发表


过去的事情也不是那么回事,明明是索尼对游戏市场垂涎三尺,想借用给NINBTENDO开发光碟机的机会算计N一把,结果被人家看穿了。也以其人之道还治其人之身而已。(和飞利浦的协议其实完全是一个保险措施,如果索尼 ...
当年签约的人是日本任天堂的人,而发现合约漏洞的人是美国任天堂的社长荒川实,但问题是任天堂从没向SONY反映过,就暗中要毁弃条约,
任天堂的行为的确没商业道德。

至于SQUARE是FF7早已开发中,总不能因SFC不出CD-ROM就把成品毁掉,
且商人是逐利的,各大厂都往PS、SS走,SQUARE不走到时赔了,任天堂会送钱给他吗?

N64的容量不足又难以开发,就注定他会失败,这是任天堂过于自大造成的失败。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-18 22:27 发表


你错了,任天堂从来没有毁约的行为,恰恰相反,是SONY自己最终终止了契约,如果任天堂真的没有商业道德,它不仅不会坐而视之,反而有充分的理由控告SONY毁约行为。

因为任天堂采取的策略是利用合约的漏洞进行 ...
SONY不终止合约还能怎样? 自己明明没做错什么(久多良木健一直不知道任天堂为何要放弃合作),对方也未明白告知,
大公司也不会这样玩对手,一玩下去,下次就没合作机会。

SONY也算厚道了,SFC晶片生产,有些是SONY负责,SONY硬要毁约,SFC就玩完了,
当年这做法SONY也考虑过,可是商业诚信非金钱可弥补,所以并没有实施。

但激怒SONY的下场,就是任天堂的霸主地位被拉下。

SONY的新设计主机,相对于SFC的难开发,PS是极容易且免费提供完整的函式库供厂商使用;

SONY针对任天堂批发商初心会,采用直接出货降低层层转销,提供比SFC更低价格的软体,
订片钱不用先给下个月给,且片子卖完三天之内会再次出片,且下订量以百片计(任天堂要几千片才行二次订),
种种优惠都是SONY所先提出,至今任天堂仍有许多方面未跟上,所以Wii才在拉拢第三方中失败。

而N64是超级难开发,且卡匣容量不够用,光FF7就要1GB以上,以许多年之后的BIO2才64MB的容量,是CD容量的十分之一,
大部份的PS游戏都很难塞入N64的卡匣之中,所以没有大容量卡匣,N64是注定失败。

至于SQUARE也是响映当年SFC-CD计划,才砸大钱开发FF7,
任天堂突然不搞CD,改用卡匣,FF7一定装不进去,砸大钱又不能像SONY一样废弃不用,
更别提任天堂发现SQUARE要出走,就把要出的卡匣一次出货给初心会,造成首周大值崩,
9800日圆的东西,只卖1980日圆以下,造成SQUARE大亏损,加速SQUARE离开任天堂。

其他厂商不用说,早就走了,因为许多厂商都投入SFC-CD的计划,
这不是任天堂说不做就有人听,钱都投了,但卡匣容量都不够,
N64才会出现第三厂特少的现像。

这是任天堂自己种的因(只因怀疑),造成N64失败的果。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-21 07:45 发表
如果它真像你说的“没有做错什么”,正如我前面所说,它根本用不着停止开发。答案很简单,正如字面上的意思,飞利浦的产品和PSX属于同一延长线上的产品,如果SONY始终只是把PSX作为一个SFC的兼容光碟机来做的话 ...
没有任天堂的允许,PSX根本无法上巿,而任天堂是不断拖延PSX,甚至跟飞利浦合作,摆明是不履行合约。
更何况条约的漏洞是荒川实发现的,只代表有这可能而已,但当年约是日本任天堂签的,
合约有问题,不用正常管道解决,反而在背后阴一把,有那个大公司合作是可以这样玩的。

SFC就算是再卖也顶多一千多万台,那点钱在当时的SONY根本不看在眼中,因为PSX开发中止及软体开发终止的钱,就已经是数亿以上。

任天堂是终止SFC-CD的计划再先,SQUARE只好把技术及FF7半成品往PS上放,总不能任天堂不玩,厂商的损失自行负责,
先前多少家厂商加入SFC-CD,但任天堂就突然不玩,SQUARE也劝过任天堂,但任天堂不听,
在SQUARE之前,许多大厂早往PS、SS走了,就算是N64提早上巿也没用,容量不够,软体拫本无法移植,DQ7也是因容量问题而走的。

N64初期顶多16MB,这能移植什么? 连开头CG都放不下。

看看N64贫乏的第三厂软体及对抗任天堂初心会展览的TGS展览,
任天堂在当时几乎是被三厂所遗弃。

东京电玩展1996年开始,就是第三厂联合对抗任天堂的开始,
也造第三厂在PS、PS2一堆优秀的作品。

任天堂真的没做错,为何业界要联合搞TGS。、

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-1-23 00:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表

谁告诉你的?如果合约里有这一条(没有任天堂允许PSX不能上市),任天堂还用得着兜那么一个大圈子么?直接告诉对方解决了读取数据慢的问题再上市就完了(从后来的64DD看,6倍速才勉强达到N的标准,PSX要上市最起码 ...
卡带有专利权的,且设有密码,只有任天堂才能授权使用,没任天堂的允许,PSX一体型将不能使用卡带。
所以没任天堂允许,PSX上巿无法用卡带也无法支援SFC,所以任天堂不同意硬拖,SONY也是没办法的。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表

如果SONY真属于无心之失,从一开始就不会以提供芯片为代价提出要单独发行CD兼容机的条款,你一个制作外设配件的厂商,要单独发行CD一体机的权力干什么?难道说给XO提供HD外接设备的厂商还能向MS提出独立发行HD-XO一体机的要求?你看MS答应不答应!SONY留下这个漏洞就是为了算计你,你还真以为人家会给你补上这个漏洞?这机会在N发布飞利浦一体机时也有,SONY完全可以向任天堂申请修改合约,交还发行独立一体机的权力,作为交换任天堂只能和SONY合作。不行啊?你看SONY这样要求过么?它拚死就是既要保住自己发行独立一体机的权力,又要对方停止和飞利浦合作,天下哪儿有那么好的事情?天下的确没有哪个厂商的合同是可以这么玩的,可SONY居然就这么玩了(还自作聪明以为别人看不出来)。所以被人耍那是活该!
...
当年SFC的音源晶片是要用FM音源,是久多良木健亲自去说服,改成PCM音源;
且当年要发一体是因为怕一般家庭不明白为何要再外接CD-ROM,
所以采一体型及外接CD-ROM两种方式来推销。

SONY要进军的是教育及影音事业,这也是久多良木健的提案,
SONY要的是其他事业而非游戏业当时这个小巿场而已,
但任天堂毁约后跟SONY之后的协商,也只是在界定游戏软体及非游戏软体的区分,
拖到最后SONY发现任天堂根本不想虑行合约,只好自己弄PS,反而开创出比任天堂更大的游戏巿场。

而任天堂毁约时,SONY也有人主张要告任天堂,及停止晶片供应,
但SONY认为晶片供应跟任天堂毁约是两回事,所以最后没停止供应晶片。而本来要告任天堂,也变成采协商的方式,
由SONY主动跟任天堂谈,谈了一年多才发现任天堂只是在拖时间,最后SONY放弃协商,而大贺典雄授权被任天堂背叛的久多良木健去研发PS,
这也是为什么PS能成功,因为所有的方案皆是针对任天堂的弱点,这也是山内社长说出PS能在日本卖出200万台,他要倒立走路,
但PS却能突破200万,任天堂完全无抵抗能力。

而第三方大部份都离开任天堂,投入PS及SS,一直到现在,第三方对任天堂的家机,其支援力度仍很差,
对比PS系列,厂商宁愿在PS系列赔钱,也不愿在任天堂的家机上大举投入。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表
哪有那么多钱?数亿以上?你当这是什么啊,要是真有数亿以上,怕久多还没向上头提出另起炉灶就已经被SONY集团本社开掉了吧?给集团造成数亿的损失,你当开玩笑呢?
...
请参SONY大战任天堂一书,里面有说到PSX的SONY第一款游戏,SONY花了五亿日圆。(该游戏随着任天堂毁约也终止开发。)
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表
DQ7出走和容量没有一点关系,那是SQUARE以拒绝提供鸟山明插图版权为要挟强逼ENIX不得不转投PS。所以后来ENIX吞并了SQUARE以后,福嵨康博立即清算当初这件事的始作俑者武市智行和铃木尚,二话没说就把他们解雇了。你以为真像你想得那么简单?
...
DQ7是ENIX社长亲自向山内博说明因容量不够,转投入PS上;
要是ENIX那么重情意,那请问一下该社在N64的大作有几个? 为何DQ8不在GC上而在PS2上发售。

日本N64当年在日本败的很惨,按ENIX的思维,不在N64是正常的决定,否则的话,股东们也会说话的。

日本公司要为利润及股东负责,N64又难开发、巿场又小、容量又小,许多三厂在N64上的首发作的销量都很难看,
N64再怎样,在日本巿场也是死亡。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表
任天堂完全可以在96年末就出64DD,人家还有1:8独有的数据压缩技术。生化2人家用一张64MB的卡带硬是装下了2CD的内容。不是容不下一个FF7吧?(事实上FF7的容量到底值不值得灌3CD现在还真不好说)...
生化2的CG动画在N64上表现很差,要不要看看N64 BIO2卖了多少! 8600片而已!
1GB的东西不是用独有的数据压缩技术,就能压到128MB,还要看是压什么资料,
BIO2已是破坏性压缩,这种品质能看吗!

且64DD的磁片最高读64MB而已,这能有多少帮助,更别提真那么有用,任天堂也不用拖到1999年才上巿。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表
至于TGS,那是为了打破任氏的垄断而诞生的会展,但打破垄断不代表对抗,明白么?而且也没有什么对错之说,只是一个另起炉灶的行动而已,业界有支持任天堂的第三方也有反对任天堂的第三方,反对任天堂的第三方弄个新会展有什么可大惊小怪的呢 ...
我只看到自N64起,GC、Wii都没太多的第三方大作,
反倒是PS、PS2、PS3,不断有大作出来。

CAPCOM是日厂很支持任天堂的,但家机上也只有个MH3,原本的二线作品,无法得到充足的资金在PS3上开发,
才退到Wii上。

真的的一线大作DMC4、BIO5,反而连降级移植至Wii的意愿都没有。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表

嗯?一堆优秀的作品背后也照样有一堆垃圾作品,而且垃圾的数量一年比一年多,中小厂商的日子也一年不如一年好过
Wii的垃圾作品也少不到那去,不过最近连垃圾都快没了,反倒是垃圾不断在PS3上推出,请间那一种好呢?
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 01:58 发表
(生存空间因为失去了任天堂对大厂的控制而日益被压缩,制作人和制作团队也只能选择投靠更有力的大厂,结果造成业界无序混乱的兼并,逐渐形成业界大萧条)和任天堂管理业界的时代相比,到底哪个才是错误的?恐怕谁也不好轻易下包票吧
根本不是这原因,是成本的问题,劝你多了解一下业界,
成本才是最大的问题,这也是Wii要出来的原因。
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  • adolwh000 激骚 +1 太骚了 2012-1-23 18:46

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