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[其他] 我当真看不下去你们拿世嘉的业绩踩来踩去了

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原帖由 5158 于 2008-8-7 16:56 发表
sega的单独财报我想一般人至少三年没见过了吧,是sega sammy啊
以世嘉的能力,最近几年财报上最终收益的任何一次数额大幅度变动都与他无关好么。多少年来他们游戏业务的收益情况就那样,家用机好点儿的时候街机差点儿,街机差点儿的时候家用机就少赔点。
AC贩卖是小赚7亿日圆,但AC经营店倒是亏损15亿日圆,
外加家用平台的亏损41亿日圆,SEGA整体比起SAMMY卖柏青哥/嫂只赔43亿日圆,
SAMMY反倒是要怪收了SEGA这个赔钱货。
引用:
原帖由 5158 于 2008-8-7 16:56 发表
季度财报上来的预览里就说了本期街机业务比去年同期小幅下滑,家用机亏损好转。
去年同期季报,SEGA方面,除了卖AC机子赚了6亿日圆,AC经营店倒是亏损8亿日圆,
家用平台亏得更多,达到72亿日圆;
反而是SAMMY方面,卖柏青哥/嫂还赚了66亿日圆。(全年度是SEGA那方面赔)

这点你怎么不提。
引用:
原帖由 5158 于 2008-8-7 16:56 发表
你们就跟着只会看集团利润总额的人喷,不傻么?
附图一张,游技机下面三个跟世嘉关系最大,倒数第二个是家用机。这个季度赔的是最近几年除了盈利的唯一一年外,行情相当不错的季度了。
基本上,最近一年每次有人别有用心的发世嘉的财报,我就说最大的亏损源是原sammy的赌博机业务,从来没人听,都跟着发傻。
SAMMY因为柏青哥/嫂卖不好而赔,但SEGA方面一样赔,且SEGA-SAMMY最大亏损源是SEGA,
你可以说SAMMY管理SEGA有问题,但说亏损源是SAMMY
(亏损源是SEGA-SAMMY高层还差不多。)

还请你把财报看清楚一点。


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原帖由 solopain 于 2008-8-7 18:11 发表
不少人喷不喷世嘉是跟自己阵营有关的,这一刻还支持世嘉,下一刻就可能喷了,信不信?哈哈

看来你的话是对的,在tg,谁认真,谁就失败,反过来,就说明谁越能胡说八道,胡搅蛮缠谁就永远是胜利者,这是什么世界啊
我在DC时期是支持SEGA的,但对SEGA一样骂。

SEGA推莎木对玩家是很好,但对公司却很伤,
SEGA当时为了莎木抽调各小组来支援,造成对战PS2时,没软体可打;
且莎木不适合DC,因为用光碟读取太慢了,后面微软推出XBOX较适合。

莎木当初发试玩版时,玩家就反应过读取过久的问题,
结果正式版也只少了几秒,一样是十几秒以上,
卖不好是正常的。

铃木裕在SS时期要搞莎木根本没考虑读取问题,硬搞下去,
DC时期又因入交昭一郎的支持,又把SS上未完成的重新再打造一次,
销量很难看,续作更难看,铃木裕现在还在SEGA的冷冻库中未放出来。

对于SEGA的业务机台来说,铃木裕是功臣,但对DC来说,是个恶梦,
也让SEGA无法重现往日的光荣,更因此被SAMMY买下。



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原帖由 muranus 于 2008-8-7 21:33 发表
SEGA其实不是因为硬派而死,主要原因是内部管理的问题。
管理阶层是原因之一,但有些游戏太硬派导致销量并不好,
也是导致SEGA的没落。

不知你有无玩过DC时期的SEGA GT,我那时入手日版的,
难度实在太高了,初期时间就很短,根本连初期都很难开过,
后来入手PC版才好上一些。

而AM2的F355 Challenge也是很难上手,那时SEGA其他部门都在忙AM2的莎木,
结果AM2还可搞这种赛车手训练游戏,DC不死才怪。


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原帖由 5158 于 2008-8-8 01:49 发表
拜托你看清楚我一开始说的世嘉多少年来都是赔那么多钱,除了仅有的一次盈利。好吧,我承认用词不当,该说SS集团报表最近两年凄惨的最大元凶是SAMMY。两年前及更久之前,SAMMY赌博机的业绩可不死现在这么惨,想当初世嘉比现在大得多的亏损都对年报的好看程度毫无影响,现在这什么情况?
引用:
原帖由 5158 于 2008-8-8 01:49 发表
基本上,最近一年每次有人别有用心的发世嘉的财报,我就说最大的亏损源是原sammy的赌博机业务,从来没人听,都跟着发傻
你的意思是什么??

到底指亏损源是在那裹??

过去四年,SAMMY游技机业务根本没亏过,亏的都是SEGA方面,
2009年第一季游技机业务亏损,马上被你骂,
但事实上该季是受石油上涨影响,店家少进货再加上没新机台推出,
只能用旧机台来吸引店家购买,自然会亏损。(SAMMY的人事费也不少)

不知道你说"我就说最大的亏损源是原sammy的赌博机业务"这句话是什么意思?
明明就是SEGA方面亏最多,根SAMMY游技机有何相关??
引用:
原帖由 5158 于 2008-8-8 01:51 发表
从很多角度来看,让下属做些不利于自身业绩的游戏,而且长时间这么做,也是管理层的严重失误。
一个公司和制作人可以有自己的追求,但总是在追求与市场主流无关的游戏作品,并且收益极其糟糕的时候,这就是在败 ....
硬派游戏是SEGA的传统,不光只是高层的问题,游戏制作人的观念也是一大问题。

DC初期游戏,SEGA方面并不太难,是后来才又回归硬派,结果销量比初期还差。

SEGA的制作人大多对游戏的读取不是很在意,
这也是SEGA一些游戏卖不好的原因之一。

别的公司都尽量减少读取时间,不然就用游戏画面取代NOW LORDING,
像PS上的FF7、8、9,从遇敌到指令选单可动,至少要十秒以上,
但SQUARE用环绕游戏场景方式,减少玩家看着NOW LORDING的不爽快感觉。

反观要学习FF的莎木大作,读了多久,
永恒的阿尔卡迪亚,其战斗时的NOW LORDING又多久,
玩家评分中,读取是最常被提出的,但SEGA根本很少理会。

SEGA整体对游戏观念有很大的错误,导致游戏常常卖不好,
一赔再赔,SAMMY当初自CSK买下SEGA的股票只能说是个错误。

SEGA要赚钱,要将主力留在平台普及量大的PS2、PSP、Wii、NDS,
而非去支持PS3,结果搞到家机PS3部份赔,要Wii及NDS上的北京奥运来补,
等于没赚到,反而还赔光了。

[ 本帖最后由 sisik 于 2008-8-8 14:47 编辑 ]

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原帖由 5158 于 2008-8-8 15:10 发表
把“亏损源”换成“报表变差的原因”再看一遍,应该就能理解了吧?我亏损源说法不对,我承认。
SAMMY赌博机业绩大服务下滑差不多两年了,反映在集团的报表上也就没法弥补世嘉年年如此的亏损后,还能保持05年以前特别光彩的数字了。
...
SEGA方面本来就是赔的,为什么要怪SAMMY,柏青嫂/哥又不是年年都能热卖,
当市场饱和时,利润自然会降低。

难道要等到SEGA方面把SAMMY赚来的全赔光了才能说是SEGA的问题吗!!

本来就是SEGA的问题,关SAMMY什么事?
难道SCE亏损,而SONY其他部门没亏,就当SCE亏损是正常的?
引用:
原帖由 5158 于 2008-8-8 15:10 发表
前看,世嘉真要赚钱,还是老老实实做掌机,Wii也没见马索之外有多少成绩。而且本季度的业绩,跟马索也没多少关系了。PS3么,可以看看如龙3这种没有引擎开发成本的游戏的成绩。但我觉得,还是解散了吧,别折腾了。
SEGA出在Wii上的游戏,有那一个是像龙如见参、战场女武神、VF5这种大成本的游戏,
拿些过去游戏随便移植版或名作骗饯低成本续作,
这种作品要叫Wii玩家买帐,当大家都是笨蛋呀!!

家机本身没权利金可抽,又花大钱在ps3上搞日本市场为主的游戏,
只能说里见治被底下的人骗了,花大钱又赚不到什么钱,
还得拿sammy赚的钱来补,补不够还得被看不懂财报的人骂是sammy的问题。

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