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[新闻] 次世代终于来了!!WII2正式发布!2012年发售!

对于任天堂新主机的手把配荧幕的作法,
我的猜想是手一把荧幕被当游戏主画面给玩家,而电视则为副画面给旁人,
且3DS也可当手把使用,这样即使荧幕手把不便宜,也可用3DS取代。

而荧幕手把也许可插SD卡,方便玩家将资料带到另一位玩家的住处去玩。

像COD这类型的游戏,电视呈现的是游戏过场及双人以上被融合进去的游戏过程,
双人以上同时游玩不再是以画面分割的型式,而是利用荧幕手把来玩,
而电视所呈现的游玩过程,则以过场画面的方式来呈现。

玩家进攻不顺都可成为电视上的剧情,NPC也不再是过场的主角,
而是主画面播放的主角,其生与死都可在电视在看见其动人的身影,
让旁边观看的人,即使不会玩,也会被剧情所吸引,
最后也下去游玩。

单人时可连线游玩,双人以上用荧幕手把来玩。
重画面的玩家或只有一个人就用连线的;
而多人以上,则有各自的乐趣而不会无聊。

玩超级玛璃兄弟时,双人以上时,画面的大小不再以四人的活动来分配,
而是利用荧幕手把或3DS来增加可自由移动的范围,
主画面就可用来强调攻击敌人、死亡、吃到宝物、大破坏的特写,
而不再因游戏的顺畅度而削弱画面的特写及特殊剧情。

用电视画面来吸引人,使其观看游戏不再无趣,甚至能觉得有趣而下来玩,
进而达到再一次扩大玩家巿场的目的。

任天堂的游戏并非是低年龄取向,而是家庭取向,
让家中不分老少每个人都想玩,这才是任天堂游戏软体一直能卖得很好的主因。


体感手把可能会有,而荧幕手把是采组合式的,要体感要触控都行。

但不知这次有无摄像镜头,用影像捕足去分析人的大体动作,
再利用体感手把去分析力道,如此体感手把才会最能抓到一些游戏所要达到的操作法。

如:棒球、拳击、赛车(左后照镜的使用).....


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